ReDFoX Posted March 14, 2014 Share Posted March 14, 2014 Hallo, Ich hab mal gelesen, dass man per C++ die Lua funktionen vom MTA Server aufrufen kann und damit ein Gamemode schreiben kann ?! Nun wollt ich fragen, ob man das auch in Visual Basic kann ? (Falls der Thread hier irgendwie falsch ist bitte ich darum, ihn zu verschieben. Danke ) Link to comment
ReDFoX Posted March 27, 2014 Author Share Posted March 27, 2014 offenbar kann hier keiner Visual Basic oder niemand hat das ausprobiert. Naja jedenfalls danke für die vielen Klicks Link to comment
Jusonex Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Direkt funktioniert das nicht. Mit C++ kannst du die MTA Funktionen mehr oder weniger direkt aufrufen, weil C++ dazu low-level genug ist (und MTA davon abgesehen selbst auch in C++ geschrieben wurde), Um darüber einen ganzen Gamemode entwickeln zu können, müssen aber auch einige Änderungen am Server vorgenommen werden (den du dir aber dank OpenSource selbst kompilieren könntest). Für VB.NET oder eine andere .NET Sprache müsste man sich einen Wrapper schreiben, der intern auf z.B. per C++ auf MTA zugreift. Hier hat jemand mal soetwas angefangen: viewtopic.php?f=108&t=68554 Im großen und ganzen würde ich jedoch empfehlen bei Lua zu bleiben (zumal VB.Net Dreck ist ) Link to comment
ReDFoX Posted March 30, 2014 Author Share Posted March 30, 2014 danke für die rückmeldung dann bleib ich lieber dabei die Lua dateien zu verschlüsseln, weil C++ ein bisschen mehr zeit benötigt (lernen, testen, etc.) :DD Link to comment
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