ODutii

Criar Fogo

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CreateFire

Você não pode detectar isso pois o fogo não é um elemento válido. Ou seja, não tem como detectar "dano" nele. Você pode criar um NPC invisível na mesma posição do fogo e dai vc detecta o dano recebido por ele com extintor ou caminhão de bombeiros.

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OnClientPedDamage

Verifique se a arma usada é o ID 42 (extintor). Se for, é um dano válido no fogo.

Edited by Lord Henry

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local Ped = createPed(150, -2013.1051025391,81.651123046875,27.679862976074,0)
setElementFrozen(Ped, true)

function cancelPedDamage()
local Arma = getPlayerWeapon (localPlayer)
local ArmaID = getWeaponIDFromName (Arma)
if ArmaID == 42 then
-- Aqui você morre
else
cancelEvent() 

-- Aqui você não morre
end
end
addEventHandler("onClientPedDamage", Ped, cancelPedDamage)

Ele não está levando dano nenhum, nem mesmo com extintor

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Usei o getWeaponNameFromID e já funcionou, e como faz para esse fogo não se espalhar? tem como?

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Não. Pois faz parte do funcionamento dele se espalhar. O que você pode fazer é criá-lo no ar, sem contato com o chão. Apesar de ficar estranho.

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