Всем привет!
Столкнуться с проблемой по созданию пик-ап. У меня одна координата, когда я например создаю пик-ап я не могу указать другие координаты, т.к координата одна, как мне сделать чтобы я смог, сделать для каждого пик-апа свой координат? В скрипте прописано следующие: Т.к. у меня гта очищенная скрипт тоже очищен, внизу видно что я пытался сделать пик-ап оружия но из-за одной координаты я не смогу указать другие координаты
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
DEFINE OBJECTS 1
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04
DEFINE MISSIONS 0
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script
DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
{$VERSION 3.1.0027}
//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN'
fade 0 0
042C: set_total_missions_to 0
030D: set_max_progress 0
01F0: set_max_wanted_level_to 6
set_wb_check_to 0
00C0: set_current_time_hours_to 10 minutes_to 0
$X = 2444.0
$Y = -1628.0
$Z = 105.0
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at $X $Y
Camera.SetAtPos($X, $Y, $Z)
062A: change_float_stat 165 to 999.0
062A: change_float_stat 23 to 999.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
062A: change_float_stat 163 to 999.0
062A: change_float_stat 160 to 999.0
062A: change_float_stat 229 to 999.0
062A: change_float_stat 223 to 999.0
062A: change_float_stat 230 to 999.0
0629: change_integer_stat 181 to 4
0629: change_integer_stat 68 to 0
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, $X, $Y, $Z)
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
Camera.SetBehindPlayer
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0
set_weather 1
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "BBALLJACKRSTAR", "BBJACK", Torso)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
select_interior 0
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
01B7: release_weather
016C: restart_if_wasted_at $X $Y $Z angle 0.0 town_number 0
Model.Load(#HYDRA)
wait 0
if
fade 1 1000
wait 100
03E6: remove_text_box
:MAIN_404
wait 0
032B: $Weap = create_weapon_pickup #ak47 type 3 ammo 100 at 243.722 -1630.867 100.12
end_thread