RyanG

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  1. setWeaponProperty("sniper", "pro", "maximum_clip_ammo", 0) setWeaponProperty("sniper", "std", "maximum_clip_ammo", 0) setWeaponProperty("sniper", "poor", "maximum_clip_ammo", 0) Isso resolveu, claro, a hud ficou com o clip no 0/ammo permanentemente mas resolveu.
  2. Eu já corrigi de outra forma, muito obrigado novamente.
  3. Então eu já tentei isso, porém quando você segura o mouse1 ela atira quase numa velocidade de uma m4.. a sniper padrão ela vem com apenas uma bala no clip e recarrega automaticamente, não é possivel fazer isso com as cópias?
  4. Estou criando um servidor de dayz e estou adicionando mais armas com mesmo id, só estou com um pequeno problema na munição da sniper. Tudo funciona muito bem, exceto a munição.. exemplo: a munição está 1/10 se eu atirar e continuar mirando ou apenas com a sniper na mão, vai ir pra "0/10" e volta pra "1/10" (ela recarrega) mas se eu atirar e tirar a sniper da mão antes que o "0/10" volte a ser "'1/10" ela simplesmente não recarrega, fica no "'0/10".. ai eu tenho que equipa-la novamente para voltar ao normal. é como se eu atirasse e fosse obrigado a recarregar mas não apertando "R" e sim indo no inventário e equipando a arma novamente. elementWeaponBack = {} function weaponSwitchBack ( previousWeaponID, currentWeaponID ) local weapon1 = getElementData(source,"currentweapon_1") if not weapon1 then return end local ammoData1, weapID1 = getWeaponAmmoType(weapon1) local x,y,z = getElementPosition(source) local rx,ry,rz = getElementRotation(source) triggerClientEvent(source, "NovasArmas", source) if previousWeaponID == weapID1 then if elementWeaponBack[source] then detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end if weapon1 == "AS50 Sniper" then elementWeaponBack[source] = createObject(358,x,y,z) setObjectScale(elementWeaponBack[source],0.875) elseif weapon1 == "CZ550 Sniper" then elementWeaponBack[source] = createObject(358,x,y,z) setObjectScale(elementWeaponBack[source],0.875) elseif weapon1 == "AWP Assimov Sniper" then elementWeaponBack[source] = createObject(358,x,y,z) setObjectScale(elementWeaponBack[source],0.875) elseif weapon1 == "AWP Dragon Lore Sniper" then elementWeaponBack[source] = createObject(358,x,y,z) setObjectScale(elementWeaponBack[source],0.875) else elementWeaponBack[source] = createObject(getWeaponObjectID(weapID1),x,y,z) setObjectScale(elementWeaponBack[source],0.875) end if elementBackpack[source] then attachElementToBone(elementWeaponBack[source],source,3,0.19,-0.31,-0.1,0,270,-90) else attachElementToBone(elementWeaponBack[source],source,3,0.19,-0.11,-0.1,0,270,10) end elseif currentWeaponID == weapID1 then detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end end addEventHandler ( "onPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), weaponSwitchBack) function NovasArmas() if getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") == "AS50 Sniper" then txd = engineLoadTXD("models/weap/AS50.txd", 358) engineImportTXD(txd, 358) dff = engineLoadDFF("models/weap/AS50.dff", 358) engineReplaceModel(dff, 358) elseif getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") == "CZ550 Sniper" then txd = engineLoadTXD("models/weap/CZ550.txd", 358) engineImportTXD(txd, 358) dff = engineLoadDFF("models/weap/CZ550.dff", 358) engineReplaceModel(dff, 358) elseif getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") == "AWP Assimov Sniper" then txd = engineLoadTXD("models/weap/AWPASSIMOV.txd", 358) engineImportTXD(txd, 358) dff = engineLoadDFF("models/weap/AWPASSIMOV.dff", 358) engineReplaceModel(dff, 358) elseif getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") == "AWP Dragon Lore Sniper" then txd = engineLoadTXD("models/weap/AWPLORE.txd", 358) engineImportTXD(txd, 358) dff = engineLoadDFF("models/weap/AWPLORE.dff", 358) engineReplaceModel(dff, 358) end end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(), NovasArmas) addEvent("NovasArmas", true) addEventHandler("NovasArmas", getRootElement(), NovasArmas)
  5. Funcionou bem, obrigado pela a ajuda de todos
  6. na wiki diz que todos esses glitchs já são desabilitados por padrão, mas mesmo assim testei e não adiantou nada:
  7. assista a esse video que você vai entender.
  8. Então, eu estou usando o getBoundControls para kickar jogador que estão usando binds para bugar animação em meu servidor. mas essa função só funciona se o jogador já estiver entrando no meu servidor com as configurações de teclas alteradas.. queria saber se existe algum evento para acionar a função assim que o jogador mudar as configurações de teclas já dentro do servidor, quando ele trocar toma kick. Obrigado.
  9. Então, eu sou meio leigo em mta ainda.estou procurando por uma função para dar kick em players que mude as configurações de teclas para bugar animação. Exemplo: MOUSE1/ATIRAR TECLA PRINCIPAL: num_0 - TECLA ALTERNATIVA: lctrl - TECLA ALTERNATIVA2: mouse1 Caso o player troque a tecla principal ''num_0'' por ''space'' ele irá tomar kick instantâneo... se ele estiver em outro servidor usando essas configurações na hora em que ele entrar no meu servidor ele toma kick.