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Furious

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  1. Poste seu código, o do chat local.
  2. Valeu pessoal, conseguir encontrar o que eu queria, só precisava usar onClientRender mesmo.
  3. Correto, só que tipo, eu queria usar uma função do Dx personalizada, para puxar o código e mostrar o HUD! Jogador X usou uma arma : ShowHudArma(ID, nome, balas, balas_ainda) Isso iria chamar a função ShowHudArma! Por isso queria saber como descobrir se um jogador pegou uma arma, assim iria mandar essa função, só que utilizando o exemplo seu com o "OnClientRender" ele manda varias vezes o resultado causando lag no servidor.
  4. Ué, como funcionaria um HUD de armas? client-side apenas?
  5. Se eu usar server-side, isso é possível? Seria a arma que o jogador usar.
  6. Eu entendi a base, só que eu queria saber é como vou descobrir que ele pegou uma arma, se o OnClientRender me retorna múltiplos resultados de uma vez só!
  7. Mas com o OnClientRender ele vai ficar chamando o "Armado" infinitamente! Na função ele esta chamando "Armado" sem ele estar "Armado"
  8. Olá, qual comando para descobrir se um jogador usou uma arma, exemplo! getWeaponPlayer e ele iria me retornar = true, sim o jogador pegou uma arma. Eu queria mostrar um Dx(hud) de arma, quando o jogador usar uma arma, isso é do lado do client-side! Grato! Obs: Eu não quero o ID da arma ainda, eu quero apenas saber se o jogador está com uma arma na mão, assim que eu descobrir que ele está com uma arma, puxo os dados como munição, id, e quantas balas ainda tem para ele usar.
  9. Obrigado, vou dar uma olhada, achei alguns! Ui eu acho.
  10. Não existe algo do lado do servidor que pode ser alterado? se isso é alterado com uma skin, então existe um código?
  11. Olá é possível personalizar ? guiCreateEdit Eu queria tirar as bordas pretas e deixar ele meio quadrado! Existe alguma alternativa?
  12. O site está sendo reformulado, corrigindo tem apenas o ping de CA, obrigado pela crítica.
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  14. Então mano! é ela mesmo, eu tirei o mipmaps dela e meio que funcionou, só que a textura ficou sem qualidade la no fundo (tipo quebrada) Vou ver se encontro algo na net sobre isso.
  15. Fez efeito tbm não mano kkk, eu acho que é alguma configuração do arquivo .txd
  16. Como? local txd = engineLoadTXD( "models/test_cena.txd") Edit: Entendi agora, ficaria assim? local txd = engineLoadTXD( "models/test_cena.txd", false)
  17. Era pra acontecer isso: Mas fica na primeira imagem ainda
  18. Também não fez efeito mano. Edit: Deixei tudo no alto, não faz nenhuma diferença, eu acho que isso é na hora das texturas, não sei como funciona. Edit 2: Eu vi na net, é isso mesmo, mas não fez efeito, eu acho que a textura precisa de Mipmapping.
  19. Já sim, não fez efeito nenhum kkk, eu tentei com setFarClipDistance(10000) e mesmo assim não fez efeito. será que tem mais de 10000 metros?
  20. Funcionou não mano! nenhum dos dois ajudou.
  21. Olá possível, estou fazendo um projeto, é tipo uma cena de teste, um mapa onde posso testar uns scripts sem ser no mapa original do jogo, só que eu queria saber se é possível carregar a textura toda em volta, eu não sei se isso é qualidade etc... não consigo achar algo que faça isso. Exemplo: na imagem abaixo, vocês podem ver lá no final que a textura está meio "blur". Eu queria deixar aquele "blur" igual essa textura, toda carregada.
  22. Com seu exemplo funcionou normal. O do wiki não funcionou pra mim kk,
  23. O fileCreate funciona, queria saber de uma função fileCopy, pq eu não sei como iria o meta.xml dele, se tinha que colocar <file src="arquivo" /> para funcionar a função fileCopy.
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