Jump to content

xSrTorino

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Details

  • Gang
    Dark
  • Location
    Argentina
  • Occupation
    Fabricante
  • Interests
    Diversión

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

xSrTorino's Achievements

Member

Member (5/54)

0

Reputation

  1. Hola, buenas tardes, no sé si este mar el lugar para pedir ayuda sobre un error que tengo (No le entiendo mucho al foro, perdón) En fin, tengo un script de "Chat Bubbles", lo cuál hace una burbuja al escribir en cada chat, sea Say, Team o Local, pero el problema es que no desaparecen dichas burbujas, un compañero me pasó "SU SCRIPT", lo cual no le sirve por ese problema, desde mi punto de vista, el error está en el Meta: Espero sus respuestas, desde ya, saludos y muchas gracias de antemano!
  2. Lamento informar que sigue sin disparar
  3. No me funcionó Client Server: Por si necesitas el GUI, me avisas.
  4. Hola, Buenas tardes, tengo un problema al editar dos scripts (de la comunidad) lo cual es que un script de Drone, (lo cuál lo puedes manejar y por un panel al costado de la pantalla se ve dicho vehículo) lo que sí, el player no sube al vehículo, mi idea es que: Al usar ese Drone para poder espiar a players y a través de un bindKey lanze misiles , ahora el problema; el otro script que sólo si te subes a dicho vehículo puedes usar esas funciones, se podría hacer eso sin poder entrar al vehículo? Desde ya, muchísimas gracias, espero sus respuestas!
  5. Perdón por las molestias, a lo que voy es que al momento de desaparecer el vehículo que contiene puesto el neón, desaparezca el neón también, porque cuando desaparezco un vehículo que tiene neón, el neón queda flotando en el aire, hace bastante tiempo que vengo intentando hacerlo y no pude... si puedes modificarlo te lo agradecería mucho! Graciss de antemano
  6. Hola, perdon por la molestia, estoy aprendiendo de un poco a hacer un par de guiones, lo cual encontré uno en la comunidad y decidí editarlo. A lo que me lleva un problema, el script se trata sobre neón en los vehículos, lo cual me gustaría que al desaparecer el vehículo, desaparezca el neón junto a él, el problema es que al desaparecer el vehículo, el neón queda flotando en el aire, un ejemplo claro de lo que hablo, es por ejemplo un Modshop, que al comprar ruedas de un carro, éste se queda guardado en el vehículo, si apareces o desapareces un vehículo (de mi panel de F5, que es vehículos propios comprados en concesionarias) las ruedas permanecen en él. en fin, espero haber sido lo suficientemente específico y que me hayan entendido y me puedan ayudar! desde ya, muchas gracias, espero puedan ayudarme! Aquí el Client.lua: local sx, sy = guiGetScreenSize() localPlayer = getLocalPlayer() local visible = false local key = "F1" local neonname = { [1] = "Red Neon ($20.000)", [2] = "Blue Neon ($20.000)", [3] = "Green Neon ($20.000)", [4] = "Yellow Neon ($20.000)", [5] = "Pink Neon ($20.000)", [6] = "White Neon ($20.000)", [7] = "Reset" } local idModel = { [1] = 14399, [2] = 14400, [3] = 14401, [4] = 14402, [5] = 14403, [6] = 14404 } function openGui() window = guiCreateWindow(418, 128, 422, 433, "NeonShop", false) guiWindowSetSizable(window, false) guiSetAlpha(window, 0.65) Btn1 = guiCreateButton(19, 28, 385, 47, "Neón Rojo", false, window) Btn2 = guiCreateButton(19, 313, 385, 47, "Neón Azúl", false, window) Btn3 = guiCreateButton(19, 256, 385, 47, "Neón Verde", false, window) Btn4 = guiCreateButton(19, 199, 385, 47, "Neón Amarillo", false, window) Btn5 = guiCreateButton(19, 142, 385, 47, "Neón Rosa", false, window) Btn6 = guiCreateButton(19, 85, 385, 47, "Neón Blanco", false, window) Btn7 = guiCreateButton(19, 370, 385, 47, "Quitar neón", false, window) guiLabelSetColor (info, 0,0,255) guiSetVisible (ventana, visible) final function start_cl_resource () openGui () if (guiGetVisible (window) == true) luego showCursor (true) end end addEventHandler ("onClientResourceStart", getResourceRootElement (getThisResource ()), start_cl_resource) function hideGui () if (guiGetVisible (window) == false) luego guiSetVisible (ventana, true) showCursor (true) else guiSetVisible (ventana, falso) showCursor (false) end end bindKey (clave, "abajo", ocultarGui) function onGuiClickPanel (button, state, absoluteX, absoluteY) if (source == Btn1) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [1]) outputChatBox ("Colocaste neón Rojo", 255,0,0, true) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn2) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [2]) outputChatBox ("Colocaste neón Azúl", 0,0,255, verdadero) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon",getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn3) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [3]) outputChatBox ("Colocaste neón Verde", 0,255,0, verdadero) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn4) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [4]) outputChatBox ("Colocaste neón Amarillo", 255,255,0,true) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn5) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [5]) outputChatBox ("Colocaste neón Rosa", 255,100,200, verdadero) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn6) then setElementData (localPlayer, "neon", idModel [6]) outputChatBox (" Colocaste neón Blanco ", 255,255,255,true) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) triggerServerEvent ("attachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) elseif (source == Btn7) then setElementData (localPlayer, "neon", 0) outputChatBox ("Quitaste tu neón", 255,255,255, verdadero) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) triggerServerEvent ("detachNeon", getLocalPlayer (), theVehicle) end end addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement (), onGuiClickPanel) function replaceTXD() txd = engineLoadTXD ( "models/MatTextures.txd" ) engineImportTXD ( txd, idModel[1] ) engineImportTXD ( txd, idModel[2] ) engineImportTXD ( txd, idModel[3] ) engineImportTXD ( txd, idModel[4] ) engineImportTXD ( txd, idModel[5] ) engineImportTXD ( txd, idModel[6] ) col = engineLoadCOL("models/RedNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[1]) col = engineLoadCOL("models/BlueNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[2]) col = engineLoadCOL("models/GreenNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[3]) col = engineLoadCOL("models/YellowNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[4]) col = engineLoadCOL("models/PinkNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[5]) col = engineLoadCOL("models/WhiteNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[6]) dff = engineLoadDFF ( "models/RedNeonTube1.dff", idModel[1] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[1] ) dff = engineLoadDFF ( "models/BlueNeonTube1.dff", idModel[2] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[2] ) dff = engineLoadDFF ( "models/GreenNeonTube1.dff", idModel[3] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[3] ) dff = engineLoadDFF ( "models/YellowNeonTube1.dff", idModel[4] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[4] ) dff = engineLoadDFF ( "models/PinkNeonTube1.dff", idModel[5] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[5] ) dff = engineLoadDFF ( "models/WhiteNeonTube1.dff", idModel[6] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[6] ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceTXD) Server.lua: local vehicles = { [ 400 ] = true, [ 401 ] = true, [ 402 ] = true, [ 403 ] = true, [ 404 ] = true, [ 405 ] = true, [ 409 ] = true, [ 410 ] = true, [ 415 ] = true, [ 411 ] = true, [ 412 ] = true, [ 413 ] = true, [ 415 ] = true, [ 416 ] = true, [ 418 ] = true, [ 419 ] = true, [ 421 ] = true, [ 422 ] = true, [ 423 ] = true, [ 425 ] = true, [ 426 ] = true, [ 428 ] = true, [ 429 ] = true, [ 431 ] = true, [ 432 ] = true, [ 434 ] = true, [ 436 ] = true, [ 437 ] = true, [ 438 ] = true, [ 439 ] = true, [ 440 ] = true, [ 442 ] = true, [ 445 ] = true, [ 446 ] = true, [ 451 ] = true, [ 458 ] = true, [ 459 ] = true, [ 466 ] = true, [ 467 ] = true, [ 470 ] = true, [ 474 ] = true, [ 475 ] = true, [ 477 ] = true, [ 479 ] = true, [ 480 ] = true, [ 482 ] = true, [ 483 ] = true, [ 487 ] = true, [ 488 ] = true, [ 489 ] = true, [ 490 ] = true, [ 491 ] = true, [ 492 ] = true, [ 494 ] = true, [ 495 ] = true, [ 496 ] = true, [ 498 ] = true, [ 499 ] = true, [ 500 ] = true, [ 502 ] = true, [ 503 ] = true, [ 504 ] = true, [ 505 ] = true, [ 506 ] = true, [ 507 ] = true, [ 508 ] = true, [ 516 ] = true, [ 517 ] = true, [ 518 ] = true, [ 519 ] = true, [ 520 ] = true, [ 521 ] = true, [ 525 ] = true, [ 526 ] = true, [ 527 ] = true, [ 528 ] = true, [ 529 ] = true, [ 533 ] = true, [ 534 ] = true, [ 535 ] = true, [ 536 ] = true, [ 540 ] = true, [ 541 ] = true, [ 542 ] = true, [ 543 ] = true, [ 545 ] = true, [ 546 ] = true, [ 547 ] = true, [ 549 ] = true, [ 550 ] = true, [ 551 ] = true, [ 552 ] = true, [ 554 ] = true, [ 555 ] = true, [ 558 ] = true, [ 559 ] = true, [ 560 ] = true, [ 561 ] = true, [ 562 ] = true, [ 565 ] = true, [ 566 ] = true, [ 567 ] = true, [ 568 ] = true, [ 575 ] = true, [ 576 ] = true, [ 579 ] = true, [ 580 ] = true, [ 582 ] = true, [ 585 ] = true, [ 587 ] = true, [ 588 ] = true, [ 589 ] = true, [ 596 ] = true, [ 597 ] = true, [ 598 ] = true, [ 599 ] = true, [ 600 ] = true, [ 602 ] = true, [ 603 ] = true, [ 604 ] = true, [ 605 ] = true, [ 609 ] = true } function neons (theVehicle) local NeonType = getElementData(source, "neon") if not NeonType or ( NeonType == 0 ) then return end local x, y, z = getElementPosition ( theVehicle ) if not x or not y or not z then return end local id = getElementModel ( theVehicle ) if ( vehicles [ id ] ) then local neon = createObject ( NeonType, x, y, z ) local neon1 = createObject ( NeonType, x, y, z ) local neon2 = createObject ( NeonType, x, y, z ) local neon3 = createObject ( NeonType, x, y, z ) if ( id == 401 ) then destroyElement(neon2) destroyElement(neon3) attachElements ( neon1, theVehicle or source, 0.9, 0, -0.55 ) attachElements ( neon, theVehicle or source, -0.9, 0, -0.55 ) elseif ( id == 411 ) then attachElements ( neon3, theVehicle or source, 0, 1.25, -0.63, 0, 0, 90 ) attachElements ( neon2, theVehicle or source, 0, -1.25, -0.63, 0, 0, 90 ) attachElements ( neon1, theVehicle or source, 0.95, 0, -0.63 ) attachElements ( neon, theVehicle or source, -0.95, 0, -0.63 ) elseif ( id == 432 ) then end end end addEvent( "attachNeon", true ) addEventHandler( "attachNeon", getRootElement(), neons ) function detachNeon( theVehicle ) local attachedElements = getAttachedElements ( theVehicle ) for i,v in ipairs ( attachedElements ) do detachElements ( v, theVehicle ) destroyElement ( v ) end end addEvent( "detachNeon", true ) addEventHandler( "detachNeon", getRootElement(), detachNeon ) function onPlayerQuit() local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) and not isGuestAccount ( playeraccount ) then local getNeonType = getElementData(source, "neon") if ( getNeonType ) then setAccountData ( playeraccount, "neon", getNeonType) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) if ( getNeonType ~= 0 ) and ( theVehicle ) then end end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), onPlayerQuit ) function onPlayerLogin (_, playeraccount) if (playeraccount) luego local getNeonTypeAccData = getAccountData (playeraccount, "neon") if (getNeonTypeAccData ~ = 0) then setElementData (fuente, "neon", getNeonTypeAccData) end end end addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement (), onPlayerLogin)
  7. Perdón si no fui claro, me refería a que: El mensaje sólo le aparezca al asesino, sólo a él, por ejemplo: "Mataste a Rodas con Minigun" que sea un dxDrawText, que dure un predeterminado tiempo y luego desaparezca. Éste es el único ejemplo que encontré, incluso es de otro server de hecho, (No tengo necesidad de hacer una copia, sólo que me parece un interesante script) Imagen: http://imgur.com/82awmtW
  8. Perdón por la tardanza en responder, no estuve en casa estos días, acabé de intentarlo y no funciona (No sale nada) de todas formas muchas gracias por su tiempo al responder!
  9. Hola, este es mi primer port que hago y espero haberlo hecho bien, sólo quería pasar por acá necesitando un poco de ayuda, la cual tengo una duda. ¿Se puede crear un dxDrawText en el cuál diga la información de que un Player mató a otro? Por ejemplo: Player1 mata a Player2, lo cual al Player1 le tendría que salir un mensaje el cual diga "Mataste a Player2 con Minigun, daño hecho 100%" es un ejemplo breve, y que también funcione dentro de los vehículos como Hydra, Hunter, Rustler, Rhino.. etc. espero haberme explicado bien, perdonen las molestias, es que soy nuevo en esto. Desde ya, muchisimas gracias!
×
×
  • Create New...