brunob22

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  1. brunob22

    [TUTORIAL] MySQLITE

    oque um pouco de google e wiki não faiz kkkkkkkkkkkkk
  2. brunob22

    [AJUDA] RG

    ajuda com script q nem e tua? nem to fora ;D acho que todos deveria fazer isso. Esse forum ta virando bagunça ja
  3. brunob22

    Samu

    dica: Timestamp
  4. brunob22

    Kikar Jogador da COL

    e muito simples , tu não entendeu porque o cara que ta com a tal ' duvida ' pego um codigo pronto mais quer modificar ele e não tem ideia de como então ele vem aqui, pedir para as pessoas fazer isso para ele e assim o amiguinho não sabe oque ta lendo no codigo e vai postando colocando no topico e nois tem q se virar para entender, eu não ajudo gente assim
  5. brunob22

    Ajuda para mexer com SaveData ou algo do tipo

    não voce , não feiz esse script por essa tentativa , não vou ajudar o melhor "se vira"
  6. brunob22

    KILL ZOMBIE

    attempt to compare with number boolean <= auto explicativo voce nao pode comparar um boolean em numero
  7. brunob22

    Agencia de emprego

    claro que tem. e so voce fazer ou pagar para alguem fazer. essa area e para duvida com script e não para fazer solicitar script
  8. brunob22

    [AJUDA] Separar Numeros

    Novo Update .. @DNL291 ve se a imagem abre agora https://imgur.com/a/GFi8KVk
  9. brunob22

    [AJUDA] Separar Numeros

    exatamente isso mais futuramente da para fazer letreiros que são alterados em tempo real tipo o adm digita la /mudarletreiro TODOS NO SERVIDOR VAO LEVAR BAN ai muda na hora varias possibilidades kkk vou ir dormi amanha(hoje) eu vejo o que da para fazer
  10. brunob22

    [AJUDA] Separar Numeros

    sim precisa. porque como eu informei sao numeros de 1 a 9 que forma um numero de 3 digitos esse eo resultado velocidade 139 resultado
  11. brunob22

    [AJUDA] Separar Numeros

    como na imagem ali o testo fica mudando, são texturas do 1 ao 9 com 3 casas entao quando o carro tiver com a velocidade acima de 3 sei que vao ser 3 casas de texturas para alterar e assim separando os numero vou poder colocar que 1 = a texturar q mostra o 1 eo outros 2 zeros vao ser as texturas do zero ex: primeira casa if velocidade == 5 then textura3 = "5.png" segunda casa if velocidade == 0 then textura2 = "0.png" terceira casa if velocidade == 0 then textura3 = "0.png" basicamente essa ea ideia que eu tenho. vai funcionar? não tenho ideia kkkk amanha vou testar usando addCommandHandler e vamos ver em que vai dar ex: comando : velocidade 400 ai no painel tem q aparecer 400 entendeu? ai eu mudando local test = utf8.sub(velocity,i,1) ai ele vai so imprimir o primeiro numero que o 5 e assim vou ter o valor que test == 5
  12. Olá eu to com um projeto em mente mais para isso tenho que separar os numeros to pegando a velocidade do carro ela vem assim " 100 " mais eu queria separar em vez de 100 teria q vim 1 0 0 separados em 3 linhas alguem tem ideia de como fazer isso? e se possivel tb contar a quantidade de linhas por ex o carro ta a cima de 100 entao são 3 casas, agora se ele ta abaixo de 99 são 2 casas e assim por diante diferentes de algums não preciso esconder codigo ou projeto a ideia e transforma isso em um registrador de velocidade https://imgur.com/a/m75AU81 e assim fazer essa lombada eletronica totalmente funcional
  13. brunob22

    [SEEL] CAR SHOP AND GARAGE SYSTEM

    DISCORD: recheiodabolacha#5748
  14. brunob22

    [AJUDA]GetElementData

    porque a função de abriir e fechar ta levando para o msm lugar do client ? triggerClientEvent (source, "DeltaSCR_OCRG", root)
  15. brunob22

    [AJUDA]GetElementData

    function openPainel (marker, md) if not getElementData (source, "DeltaSCR_HaveRG") == "Sim" then --- < <<< MUDE SIM E NAO . PARA TRUE E FALSE E ASSIM FICA if X then mais facil doque if x = "sim" then if md then if marker == mkRG then ---<<<< MKRG? ???????????? triggerClientEvent (source, "DeltaSCR_OCRG", root) end end else outputChatBox ("#ffff00Atenção: Você já possui seu RG", localPlayer, 255, 255, 255, true) ---<<< ja foi informado que localplayer e so client end end addEventHandler ("onPlayerMarkerHit", getRootElement(), openPainel) ---< "onPlayerMarkerHit" esse evento e chamado quando o player entra .. function closePainel (marker, md) if md then --- <<<< VOCE SABE QUE ISSO EA DIMENSAO? QUE O PLAYER TA? if marker == mkRG then ---- << mkRG? que isso? triggerClientEvent (source, "DeltaSCR_OCRG", root) ---<<< E ISSO VAI PARA ONDE? NARMIA? end end end addEventHandler ("onPlayerMarkerLeave", getRootElement(), closePainel) ctz? mudei algumas coisas para ver q resto de codigo não funciona tenho algum desconfiança que esse codigo tu pego pronto