• Announcements

    • jhxp

      Forums are online again after a maintenance.   18/03/17

      MTA Forums maintenance is completed, although some automatic time-heavy tasks are still in process and will be finished eventually in background. Expect some features such as Forum Search to not display all results until all processes are finished. Please let us know if you spot a forum feature that worked correctly before the maintenance but does not work anymore now. Thanks. --MTA Team
    • jhxp

      Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.4 is out!   21/04/17

      Click the link in the announcement for more details.  

Disinterpreter

Other Languages Moderators
  • Content count

    1,165
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

26 Good

3 Followers

About Disinterpreter

  • Rank
    Russian Section Moderator
  • Birthday 28/11/95

Details

  • Gang
    MTA Roleplay
  • Location
    Russia, Vologda

Recent Profile Visitors

763 profile views
  1. Я конечно не пробовал, но может этим сработает? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineRestoreModel
  2. Тогда решение вашего вопроса тоже - коммерческая тайна. Если хотите более подробнее узнать, приведите неявные(аналогичные), бытовые примеры.
  3. А айпишник точно выделенный?
  4. Это запрещает критиковать? ИМХО критика и есть проявление уважения к ПО и разработчику. Плохо когда не критикуют. Мне например не нравится дизайн, отсутствие гибкости программы, отсутствие подсветки и автодополнения.
  5. Полистав скриншоты в группе я не нашел подсветки синтаксиса. Так же в редакторе нет базового поиска по совпадениям (есть только по фукнциям), не понятно можно ли двигать эти огромные поля ввода текста, Можно ли создавать еще поля? Есть ли бинды, есть ли автокомплит? И так далее, пока этот редактор не имеет никакого смысла. Сделать создание проекта МТА я могу в плагине любого другого редактора.
  6. Честно, выглядит ужастно. При этом советую попробовать другую графическую библиотеку. Может вам его лучше делать как свободное ПО, а не как Фриварь.
  7. invite is invalid.
  8. I think Multi Theft Auto it's community of people rather than organization, so don't matter official channel or not.
  9. http://lua-users.org/wiki/LuaStyleGuide Lua как язык очень часто используется бородатыми сисадминами в своих шелл скриптах. Особых стандартов поэтому нет. Аналогов PSR тоже нет. Какие данные? Куда хранить? В СУБД обычно хранят. > Прочитав большую часть wiki, я не нашёл нужной мне информации. Какую? Если данные ОЗУ, то либо в таблицах луашных либо в setElementData (в некотором смысле аналог самповских пваров)
  10. Выкиньте, пожалуйста, свой ПАВН из головы. > Взять пример тот же Pawn - создаём массив и кладём в него данные и.. на этом всё. В павне работают только статические типы данных. Читайте о самом языке Lua. > Как располагаются внутри проекта файлы? Там их только два (server и client) или же более подробное деление на части? Обычно делится как удобнее. Очевидно если в проекте используется ООП, то на каждый класс и менеджер свой файл. На счет расположения внутри сервера, я бы сделал 2 ресурса (сервер и клиент). > Взять тот же C# - много информации, статей, уроков и так далее, а тут, по факту, нет. Думаю, что многим начинающим разработчикам в MTA пригодится данная информация. Опять же выкиньте ПАВН и САМП из головы и зайдите на https://wiki.mtasa.com вся информация лежит там. Вообще вся. > Как лучшего всего поступить с большими объемами данных? Частота обновления ~ 2-3/сек. при нулевой онлайне. Грамотно разделите клиентсайд и серверсайд.
  11. https://github.com/Jusonex/mtasa_cef_tools Тут тоже можно вдохновиться.
  12. попробуй создать у себя сервер и зайти на него.
  13. Вам там даже скучать приходится А ничего более весомого нет? (Конечно вряд ли, но вдруг?)
  14. Не учите меня лицезированию свободного или открытого ПО. Опять много воды написано и не понятно к чему это сказано? Бесполезно тут это писать, програмный код ресурсов принадлежит создателям тех ресурсов, а не MTA.