Kenix

Other Languages Moderators
  • Content count

    4,113
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

27 Good

7 Followers

About Kenix

  • Rank
    Russian Section Moderator
  • Birthday 31/01/96

Details

  • Location
    Russia, Saint-Petersburg
  • Occupation
    Student
  • Interests
    Creating/listening music, programming/scripting, helping.

Recent Profile Visitors

1,901 profile views
  1. Используйте оператор BINARY. Пример. SELECT * FROM `table` WHERE `column` = BINARY 'value'
  2. Вы можете через клиент только запустить событие вызвав функцию triggerServerEvent .
  3. Это нельзя сделать стандартными средствами МТА. Все ресурсы запускаются для всех клиентов. Придется тебе все делать самому. Через следующие функции: loadstring Через неё можно запускать Lua код на клиенте/сервере. Если хочешь сделать скачивание файлов с сервера, то нужно использовать (можно выбрать между downloadFile и triggerLatentClientEvent): downloadFile triggerLatentClientEvent
  4. Вы создаете каждый раз локальную переменную в функции, где она хранит уникальные данные для каждого игрока. Ничего не будет. У вас есть один просчет, вы вызываете dbPoll используя аргумент ожидания ( - 1 ), сервер в этот момент ожидает. Используйте каллбэк в функции dbQuery, тогда когда запрос будет получен, то вызовется каллбек функции и потом обрабатывайте его через dbPoll. Есть примеры, советую вам внимательно прочитать все, чтобы понять как работать с базами в MTA. UPD: Вот ещё ссылка, изучите
  5. Данные можете хранить в таблицах, где ключ = игрок. Либо в элемент дате. set/getElementData. (Но только без функций) После выхода из сервера не забудьте обнулять таблицу. Пример псевдо-кода: -- Таблица данных g_pPlayersData = {}; function Add( pPlayer ) -- Функция содержащая что-то. local function vFunction() return math.random( 1, 100 ); end; -- Добавляем в таблицу по индексу ключ = игрок, значение = функция. g_pPlayersData[ pPlayer ] = vFunction; end function Call( pPlayer ) -- Получаем из таблицы функцию. local vFunction = g_pPlayersData[ pPlayer ]; -- Вызываем её. Выведет число в рандоме от 1 до 100. outputDebugString( vFunction() ); end -- Добавляем при вводе команды. addCommandHandler( "test_add", function( pPlayer ) Add( pPlayer ); end ); -- Вызываем при вводе команды. addCommandHandler( "test_call", function( pPlayer ) Call( pPlayer ); end ); addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function() -- Удаляем при выходе из сервера. g_pPlayersData[ source ] = nil; end ); По данному примеру вы можете добавлять что угодно таблицы/числа/строки/.... Вообщем не совсем понятно о чем идет речь, что вы конкретно хотите сделать?
  6. 1. Вы должны использовать параметр multi_statements в dbConnect . 2. В обычном случае вы используете: local result, num_affected_rows, last_insert_id = dbPoll ( qh, -1 ) Но здесь у вас будет local multiResults = dbPoll(queryhandle, -1) for sid, statementResult in ipairs ( multiResults ) do local resultRows, num_affected_rows, last_insert_id = unpack(statementResult) -- TODO: Какой то код дальше.. end
  7. Проблема решена, проблема была в установленных читах для CS, которые не могли давать возможность играть в МТА. Скриншот проблемы Решение проблемы: 1) Удаление Jads 2) Поиск и остановка процессов InjectorServiceProject.exe 1656 Services 0 12,692 KB Injector.exe 1228 Services 0 31,448 KB
  8. Представьте всю информацию. На какой сервер вы заходите, происходит ли эта ошибка на всех серверах. Больше информации, пожалуйста.
  9. @Space_Unicorn Придется парсить карту GTA вручную (C:\Games\GTA San Andreas\data\maps), если нужно знать позицию объектов глобально. Если нужно узнать информацию локально на карте в зоне видимости объектов, то можно использовать processLineOfSight
  10. Это баг с ColumnsMovable https://bugs.multitheftauto.com/view.php?id=9285 Пишут, что нужно использовать guiGridListSetSortingEnabled(gui, false) Если и это не поможет, то легче сделать свой grid list на dx функциях.
  11. Всем привет. Совсем недавно скончался наш хороший друг, он участвовал во многих проектах в таких как: IV:MP и многих других. Также он был создателем AMX для MTA, который позволял запускать Pawn скрипты в MTA. О самой смерти передала его девушка: Давайте все вместе почтем память. Таких людей как он единицы. Он был хорошим, добрым, жизнерадостным человеком. Светлая память!
  12. Проект нуждается в полной доработке, чтобы он смог функционировать дальше. В плане возможностей, геймплея, баланса, дизайна и т.д
  13. Проект заморожен. Подключение к серверу работать не будет.