Jump to content

КЕШ файл


Recommended Posts

Подскажите пожалуйста как сделать что бы созданные номера загружались в кеш . тоесть создал номер и они загружаются в кеш в месте с буквами и цифрами.

 

местные textOffset = 12
местных текстовое = 164
местного numberHeight = 64

местные regionOffset = 197
местных regionWidth = 47
локальной оси Y = 47

функция russionNumberPlate ( текст, транспортного средства )
местные Н1,Н2,Н3 = строка.матч(текст,"(%D), С (Д%) (%Д)")
местные з1,з2 = строка.матч(текст, "(%о)(%о)")
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_ru.ПНГ") )
dxDrawText("Русь", 194, 0, 244, 47, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(строка.матч(текст, "^%а" ), textOffset+3, 1.5, textOffset + текстовое, numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "левые", "центр")
-----------------------
dxDrawText(Н1, -60, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(Н2, -2.5, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(Н3, 55, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
--------------------------
dxDrawText(з1, 101, 4, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(з2, 156.05, 4, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "центр", "центр")
    
--------------------------
dxDrawText(строка.матч(текст, "%д+$" ), 194, 0, 244, 47, tocolor(0, 0, 0), 0.65,0.69, numberFont1, "центр", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конца

addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot, функция()
местные имг = используется fileopen('количество/number_ru.Формат PNG')
местные пикселей = fileRead(имг fileGetSize(имг))
местные pixelsFormat = dxGetPixelsFormat(пикселей)
outputChatBox('пикселей, формат:' .. pixelsFormat)
fileClose(IMG)в
конце)


местные textOffset1 = 12
местных textWidth1 = 164
местного numberHeight1 = 64

местные regionOffset1 = 197
местных regionWidth1 = 47
местных regionHeight1 = 47

функция polNumberPlate ( текст, транспортного средства )
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_pol.ПНГ") )
dxDrawText(строка.матч(текст, "^%а" ), textOffset1+10, 0, textOffset1 + textWidth1, numberHeight1, tocolor(255, 255, 255), 0.9,1.1, numberFont1, "левые", "центр")
dxDrawText(строка.матч(текст, "(%Д%Д%Д%Д)" ), textOffset1+50, 0, textOffset1 + textWidth1, numberHeight1, tocolor(255, 255, 255), 0.9,1, numberFont1, "центр", "центр")
--dxDrawText(строка.матч(Текст, "%А%А" ), textOffset1-55, 0, textOffset1 + textWidth1 + 10, numberHeight1, tocolor(0, 0, 0), 0.9,1.1, numberFont1, "правый", "центр")
dxDrawText(строка.матч(текст, "(%д%д)$" ), regionOffset1, 0, regionOffset1 + regionWidth1, regionHeight1, tocolor(255, 255, 255), 0.6,0.7, numberFont1, "центр", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных textOffset1 = 12
местных textWidth1 = 164
местного numberHeight1 = 64

местные regionOffset1 = 197
местных regionWidth1 = 47
местных regionHeight1 = 47
-- "^([ABCEHKMOPTXY][ABCEHKMOPTXY]%Д%Д%Д)(Д%Д)$"

функция taxiNumberPlate ( текст, транспортного средства )
местные Т1,Т2 = строка.матч(текст, "(%о)(%а)")
местные С1,С2,С3 = строка.матч(текст,"(%D), С (Д%) (%Д)")

renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_taxi.ПНГ") )
dxDrawText(Т1, 28.05, 1.5, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "левые", "центр")
dxDrawText(Т2, 56.05, 1.5, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "левые", "центр")
-----------------------
dxDrawText(С1, 31, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(С2, 88, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(С3, 144, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
--------------------------
dxDrawText(строка.матч(текст, "(%д%д)$" ), regionOffset1, 0, regionOffset1 + regionWidth1, regionHeight1, tocolor(0, 0, 0), 0.65,0.72, numberFont1, "центр", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конца

местные ua_textOffset = 60
местных ua_textWidth = 164
местного ua_numberHeight = 64

функция ukraineNumberPlate ( текст, транспортного средства)
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(-1, -1, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_ua.ПНГ") )
dxDrawText( строка.матч(Текст, "^%В%А" ), ua_textOffset-30, 0, ua_textOffset + ua_textWidth, ua_numberHeight-15, tocolor(0, 0, 0), 1, 1.3, numberFont1, "левые", "центр")
dxDrawText( строка.gsub(текст, "%с", "" ), ua_textOffset, 0, ua_textOffset + ua_textWidth, ua_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.8, 1.1, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText( строка.матч(Текст, "%А%А$" ), ua_textOffset, 0, ua_textOffset + ua_textWidth +25, ua_numberHeight-15, tocolor(0, 0, 0), 1, 1.3, numberFont1, "право", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных c_textOffset = 0
местные c_textWidth = 256
местные c_numberHeight = 60

функция clearNumberPlate ( текст, транспортного средства )
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_c.ПНГ") )
dxDrawText(текст, c_textOffset, 0, c_textOffset + c_textWidth, c_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 2, 3, fontNumber, "центр", "центр")
dxSetRenderTarget()
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных c_textOffset1 = 12
местных c_textWidth1 = 164
местного c_numberHeight1 = 64

flagNumberPlate функции ( текст, транспортного средства )

местные В1,В2,В3 = строка.матч(текст,"(%D), С (Д%) (%Д)")
местные х1,х2 = строка.матч(текст, "(%о)(%о)")
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_flag.ПНГ") )
dxDrawText(строка.матч(текст, "^%а" ), textOffset+3, 1.5, textOffset + текстовое, numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "левые", "центр")
-----------------------
dxDrawText(В1, -60, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(В2, -2.5, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(В3, 55, 4, 176, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.07, numberFont1, "центр", "центр")
--------------------------
dxDrawText(х1, 101, 4, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(х2, 156.05, 4, 190, 64, tocolor(0, 0, 0), 0.87,1.05, numberFont1, "центр", "центр")
    
dxSetRenderTarget()
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конца

местные by_textOffset = 40
местных by_textWidth = 256
местные by_numberHeight = 64

функция byNumberPlate ( текст, транспортного средства )
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_by.ПНГ") )
dxDrawText(строка.gsub(текст "([ABEIKMHOPCTX][ABEIKMHOPCTX][-])(%д)$", "" ), by_textOffset, 0, by_textOffset + by_textWidth, by_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.9, 1.1, numberFont1, "левые", "центр")
dxDrawText(строка.gsub(текст, "^(%Д%Д%Д%Д)", "" ), by_textOffset-20, 0, by_textOffset + by_textWidth - 65, by_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.9, 1.1, numberFont1, "правый", "центр")
dxSetRenderTarget()
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных kz_textOffset = 40
местных kz_textWidth = 256
местные kz_numberHeight = 64

функция kzNumberPlate ( текст, транспортного средства )
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(0, 0, 256, 64, dxCreateTexture("количество/number_kz.ПНГ") )
dxDrawText(строка.gsub(Текст, "(%А%А+)(%Д%Д)$", "" ), kz_textOffset, 0, kz_textOffset + kz_textWidth, kz_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.8,1, numberFont1, "левые", "центр")
dxDrawText(строка.gsub(текст, "%д", "" ), kz_textOffset-25, 0, kz_textOffset + kz_textWidth, kz_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.9,1, numberFont1, "центр", "центр")
dxDrawText(строка.gsub(текст, "^(%Д%Д%Д)(%А%А+)", "" ), kz_textOffset+115, 0, kz_textOffset + kz_textWidth, kz_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 0.8,1, numberFont1, "центр", "центр")
    
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных az_textOffset = 40
местных az_textWidth = 256
местные az_numberHeight = 64

функция azNumberPlate ( текст, транспортного средства)
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(-1, 0, 439*0.58, 97*0.63, dxCreateTexture("количество/number_az.ПНГ") )
dxDrawText(строка.gsub(текст, "", "" ), az_textOffset+5, 0, az_textOffset + az_textWidth, az_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 1.5, 1.8, amFont, "левые", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конец
местных ge_textOffset = 50
местных ge_textWidth = 256
местные ge_numberHeight = 64

функция geNumberPlate ( текст, транспортного средства)
renderTarget = dxCreateRenderTarget(256, 64)
dxSetRenderTarget(renderTarget)
dxDrawImage(-1, 0, 439*0.58, 97*0.65, dxCreateTexture("количество/number_ge.ПНГ") )
dxDrawText(строка.gsub(текст, "", "" ), ge_textOffset+5, 0, ge_textOffset + ge_textWidth, ge_numberHeight, tocolor(0, 0, 0), 1.5, 1.8, amFont, "левые", "центр")
dxSetRenderTarget()
    
локальной текстуры = getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
функцией destroyelement(renderTarget)
вернуть текстуру
конца

функция getTextureFromRenderTarget(renderTarget)
возвращение dxCreateTexture(dxGetTexturePixels(renderTarget))
конец
функции setVehicleNumberPlate ( транспортного средства )
, если не plateShaders[ТС] после
plateShaders[транспортное средство] = dxCreateShader("шрифт/texreplace.Форекс")
конец
если не getElementData (автомобиля, "numberType" ), затем вернуться конце
engineApplyShaderToWorldTexture(plateShaders[машины], "номер", автомобиля)
engineApplyShaderToWorldTexture(plateShaders[машины], "номера", транспортного средства)
engineApplyShaderToWorldTexture(plateShaders[машины], "количество", транспортного средства)
если getElementData (автомобиля, "numberType") == "ру", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ), затем вернуться конце
текстуры = russionNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства)
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType") == "уа", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) затем вернуться конце
текстуры = ukraineNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType") == "такси" тогда
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ), затем вернуться конце
текстуры = taxiNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType") == "ГСМ" тогда
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) затем вернуться конце
текстуры = polNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType") == "гез", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ), затем вернуться конце
текстуры = geNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType" ) == "счет" тогда
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) затем вернуться конце
текстуры = byNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType" ) == "C", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) тогда возврат концу
текстура = clearNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType" ) == "флаг" тогда
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) затем вернуться конце
текстуры = flagNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType" ) == "КЗ", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ), затем вернуться конце
текстуры = kzNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства)
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
ключевые слова elseif getElementData (автомобиля, "numberType" ) == "аз", то
если не getElementData (транспортного средства "номер:пластина" ) затем вернуться конце
текстуры = azNumberPlate ( getElementData (транспортного средства "номер:пластина"), транспортного средства )
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура)
еще
текстуры = imageNumberPlate(транспортного средства)
dxSetShaderValue(plateShaders[машины], "gTexture", текстура )
конец
конец

функция foundVehicleWithPlates (плиты)
foundCar = ложь
для меня,а в ipairs (getElementsByType("автомобиль")) у
местных vehPlate = getElementData(а / м"номер:пластина")
если vehPlate потом
если vehPlate == тарелка
foundCar = истина
конец
конец
конец
если foundCar == True, то
возвращает True
для elseif foundCar == ложь тогда
возврат ложь
конец
конец

addEventHandler( "onClientElementStreamIn", getRootElement(), функция()
если метод getelementtype( источник ) == "автомобиль" тогда
если не getElementData (источник, "numberType" ), затем вернуться конце
setVehicleNumberPlate ( источник )
конец
конец)

addEventHandler ( "onClientElementDataChange", getRootElement(),
функция ( dataName )
если метод getelementtype ( источник ) == "автомобиль" и dataName == "количество:пластина", то
setVehicleNumberPlate ( источник )
конец
конец )

функция onResourceRestart()
для меня,а в ipairs (getElementsByType("автомобиль")) у
setVehicleNumberPlate ( а )
конец
конец

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...