Jump to content

استفسار عن فنكشن


Recommended Posts

28 minutes ago, MR.President said:

كيف استعمل هذا الفنكشن 

createBlipAttachedTo

+

ممكن مثال لو سمحتو

يعني عندك لاعب وتبي تسوي علامه عليه في الخريطه

تحط اللاعب ورقم العلامه اللي تبي تحطها عليه

بتحصل ارقام العلامات بالصفحه يبالويكي

Link to comment

ممكن مثال من عندك عن هذا الفنكشن 

#Edit:

function startBlip(thePlayer) 
    local id = getVehicleID ( theVehicle )	
	if id == 596 or id == 599 then
		 
      createBlipAttachedTo (  , 2 )
			 
	 end 
end

ممكن حد يصلح لي الكود ذه 

المود يقول انه يضع على كل سيارات الشرطه علامه

Link to comment
Blips, Models = { }, { [411] = true }

function isVehicle( )
	for Vehicle, Blip in pairs( Blips ) do 
		if ( not isElement( Vehicle ) ) then 
			destroyElement( Blip )
			Blips[Vehicle] = nil
		end
	end
end

setTimer( 
	function( )
		for _, Vehicle in ipairs( getElementsByType( 'vehicle' ) ) do 
			if ( Models[getElementModel( Vehicle )] and Blips[Vehicle] == nil ) then
				Blips[Vehicle] = createBlipAttachedTo( Vehicle, 5 ) 
			end
		end isVehicle( )
	end
, 2000, 0 )

غير مجرب

Link to comment
1 minute ago, Master_MTA said:

انت تقول لو اختفت باي طريقه تقدر في بداية الايفينت انك تتحقق هل هي موجوده او لا بكل بساطه +_+

بدال متطول الموضوع وتعمل يوزفل فنكشن

هو مشكلته ان اليوزفل فنكشن ممكن يسبب لاق بسيط

مافي مشكله لاكن الحين , وش الحل البديل هو قال

لو المركبه انفجرت

انا قلت , طيب لو انشالت بـ اي طريقه ثانيه تستعمل فيها فنكشن

destroyElement 

انا افهمك وش القصه مشان انا مو فاهم وش تبي تقول انت :(

  • Like 1
Link to comment
Just now, #Soking said:

هو مشكلته ان اليوزفل فنكشن ممكن يسبب لاق بسيط

مافي مشكله لاكن الحين , وش الحل البديل هو قال

لو المركبه انفجرت

انا قلت , طيب لو انشالت بـ اي طريقه ثانيه تستعمل فيها فنكشن

destroyElement 

انا افهمك وش القصه مشان انا مو فاهم وش تبي تقول انت :(

ههههه اها اعذرني فهمت القصه غلط انا لول

طيب تقدر تستخدم ايفينت اخر

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnElementDestroy

لنفس الفنكشن وبكذا تتجنب اللاق ؟

وتقدر تعمل تحقق من الايفينت نيم داخل الفنكشن المتغير تبع mta

eventName

على حسب ما اذكر

Link to comment
Just now, Master_MTA said:

ههههه اها اعذرني فهمت القصه غلط انا لول

طيب تقدر تستخدم ايفينت اخر

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnElementDestroy

لنفس الفنكشن وبكذا تتجنب اللاق ؟

وتقدر تعمل تحقق من الايفينت نيم داخل الفنكشن المتغير تبع mta

eventName

على حسب ما اذكر

ماعتقد ينفع الايفنت

عالعموم اعطيني الطريقه :) ونشوف مع بعض

Link to comment
1 minute ago, #Soking said:

ماعتقد ينفع الايفنت

عالعموم اعطيني الطريقه :) ونشوف مع بعض

فهمني الاول انته عايز اول ما السياره تختفي تنشال العلامه من التيبل وتروح؟

Link to comment
Just now, Master_MTA said:

فهمني الاول انته عايز اول ما السياره تختفي تنشال العلامه من التيبل وتروح؟

يب

للمعلوميه الفنكشن دا بيستخدم في حاله الـ 

destroyElement

بس

  • Like 1
Link to comment
function master()
  if getElementType(source)=='vehicle' then
  if isElement(Blips[source])then
  destroyElement( Blips[source] )
			Blips[source] = nil
      end
  end
  end
addEventHndler('onVehicleExplode',root,master)
addEventHndler('onElementDestroy',root,master)

 

على حسب ظني كذا

5 minutes ago, #Soking said:

يب

للمعلوميه الفنكشن دا بيستخدم في حاله الـ 

destroyElement

بس

هل في سحب للسياره بدون 

destroyElement

او تفجيرها ؟

Edited by Master_MTA
Link to comment
29 minutes ago, Master_MTA said:

function master()
  if getElementType(source)=='vehicle' then
  if isElement(Blips[source])then
  destroyElement( Blips[source] )
			Blips[source] = nil
      end
  end
  end
addEventHndler('onVehicleExplode',root,master)
addEventHndler('onElementDestroy',root,master)

 

على حسب ظني كذا

هل في سحب للسياره بدون 

destroyElement

او تفجيرها ؟

جربت الكود ؟

Link to comment
1 hour ago, Master_MTA said:

function master()
  if getElementType(source)=='vehicle' then
  if isElement(Blips[source])then
  destroyElement( Blips[source] )
			Blips[source] = nil
      end
  end
  end
addEventHndler('onVehicleExplode',root,master)
addEventHndler('onElementDestroy',root,master)

 

على حسب ظني كذا

هل في سحب للسياره بدون 

destroyElement

او تفجيرها ؟

addEventHndler ذذ

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...