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Erro @'dxcreateTexture


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Spoiler

bindKey("mouse2","down",function()
    Crosshair_table = {}
    if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
        if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
            return 
        end    
        if default then
            default = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        else
            default = "utilitarios/painel/images/false.png"
        end
        local defaults = dxCreateTexture(default)
        local oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
        engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
        dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
    end    
end)    

 Pode me ajuda a arruma esse bug? fica dando aviso quando clico com o 'mouse2' 
 

Spoiler

bad argument @'dxcreateTexture' [expecte mumber at argument 2, got none]

Onde eu errei no script?

Edited by felipebaidoloko
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bindKey("mouse2","down",function()
    Crosshair_table = {}
    if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
        if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
            return 
        end    
        if default then
            default = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        else
            default = "utilitarios/painel/images/false.png"
        end
        local defaults = dxCreateTexture(default)
        local oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
        engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
        dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
    end    
end)  

Aviso que da é esse 
 

bad argument @'dxcreateTexture' [expecte mumber at argument 2, got none]

 Eu nao sabia como mostrar, mais esta ai
 

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  • Other Languages Moderators
local defaults = dxCreateTexture(default)

O erro basicamente diz que está faltando um argumento numérico como segundo argumento. (depois do default)
Isso acontece quando o primeiro argumento não é um caminho de arquivo válido e nem uma informação de pixel.
Leia mais em: DxCreateTexture

Experimente trocando todas as barras ( / ) do caminho por contra barras. ( \ )
Tenha certeza de que o caminho está declarado corretamente.

default = "utilitarios\painel\images\false.png"

 

Edited by Lord Henry
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Sim ele esta certo, esse sistema é um painel de miras para armas (rifles,pistolas,12, etc) ele tem um monte de mira, ai vc seleciona a mira que vc quer e aplica ai nao da esse aviso.. 

So que esse aviso so mostra para o jogador que nao seleciono a mira então eu coloquei uma mira ate ele selecionar uma que é o 

default = "utilitarios\painel\images\false.png"

.. So que ainda continua o aviso

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  • Other Languages Moderators

Coloque isso:

outputChatBox (tostring(default))

Logo após as condições, para ver o valor de default ao clicar. Me diga o que aparece no chat.

Por curiosidade, como está organizado seu resource? O script que está dando o erro está dentro de uma pasta dentro do resource ou está na raiz do resource?

Edited by Lord Henry
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Estou usando dentro da GM, voce tem Discord? ai podemos conversa por la
vou ver o aviso que da no chat

 

bindKey("mouse2","down",function()
	Crosshair_table = {}
	if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
		if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
			return 
		end	
		defaults = dxCreateTexture(getElementData(getLocalPlayer(),"sight"))
		oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
		Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
		engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
		dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
	end	
end)

esse erro esta apenas no script da resource, ela esta funcionando normal so que da erro
a função original é essa 

 

ai fiz aquela função pra ver se ia sair o aviso

Edited by felipebaidoloko
Edit
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  • Other Languages Moderators

 

10 minutes ago, felipebaidoloko said:

Estou usando dentro da GM, voce tem Discord? ai podemos conversa por la
vou ver o aviso que da no chat

 


bindKey("mouse2","down",function()
	Crosshair_table = {}
	if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
		if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
			return 
		end	
		defaults = dxCreateTexture(getElementData(getLocalPlayer(),"sight"))
		oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
		Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
		engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
		dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
	end	
end)

esse erro esta apenas no script da resource, ela esta funcionando normal so que da erro
a função original é essa 

 

ai fiz aquela função pra ver se ia sair o aviso

'-'
Não entendi as alterações que vc fez...
Cade o outputChatBox? O que saiu nele?

Edited by Lord Henry
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  • Other Languages Moderators
1 hour ago, felipebaidoloko said:

Apareceu isso aqui quando mirei sem eu selecionar a mira no painel
 


utilitarios/painel/images/false.png
0
0
0
0
0
0

 

Você clicou 7 vezes, não é?

Quantas vezes apareceu o erro?
6 ou 7 vezes?

===================================

De acordo com esse primeiro código:

bindKey("mouse2","down",function()
    Crosshair_table = {}
    if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
        if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then
            return 
        end    
        if default then
            default = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        else
            default = "utilitarios/painel/images/false.png"
        end
        local defaults = dxCreateTexture(default)
        local oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
        Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
        engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
        dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
    end    
end)

No primeiro clique ele não encontrou um valor no default (nulo), por isso entrou naquela segunda condição do caminho da imagem e colocou o texto do caminho no default.
No segundo clique ele encontrou um valor no default "utilitarios/painel/images/false.png" e portanto entrou na primeira condição, que alterou o valor de default para getElementData(getLocalPlayer(),"sight") que ao ser convertido para texto, gerou "0". Isso indica que o jogador está com a Data "sight" valendo 0.
Dai que ocorre o erro, pois quando default é um número (no caso, 0) ele exige um segundo parâmetro numérico no dxCreateTexture e é exatamente isso que ele está reclamando, ele está dizendo que esperava um segundo argumento numérico, mas obteve nada.

Edited by Lord Henry
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  • Other Languages Moderators
20 hours ago, felipebaidoloko said:

certo e o que devo fazer?

apareceu apenas 1 vez o 0... cada vez que eu clicava aparecia 0

 

mais no primeiro click deu 


utilitarios/painel/images/false.png

 ai cada click que dava aparecia 0

 

Foi oq eu disse...
No primeiro clique ele entra na segunda condição e coloca o caminho no default, depois ele fica entrando sempre na primeira condição e coloca 0 no default.

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  • Other Languages Moderators
20 hours ago, felipebaidoloko said:

certo e o que devo fazer?

O erro só acontece quando vc não seleciona nenhuma das miras do painel, né?
E quando nenhuma das miras está selecionada, ele deve usar automaticamente essa imagem utilitarios/painel/images/false.png na mira, né?
Creio que a variável default deveria sempre receber aquele valor da Data do jogador, independente dela estar vazia ou não. Supondo que ao selecionar cada mira, o valor Data mude, você pode usar o valor 0 justamente para colocar essa mira false.png
Se a Data não for 0, significa que ele selecionou alguma mira e então ele não vai criar a mira padrão.

bindKey("mouse2","down",function()
    Crosshair_table = {}
    if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then -- Isso é um verificador para caso não exista essa Data no jogador.
        if oldSight and oldSight == getElementData(getLocalPlayer(),"sight") then -- Não sei pra quê isso...
            return
        end
        if getElementData(getLocalPlayer(),"sight") == 0 then -- Se a Data sight do jogador for 0, faz isso:
            default = "utilitarios/painel/images/false.png" -- default é a imagem da mira padrão.
            defaults = dxCreateTexture(default) -- defaults cria a mira na tela.
            local oldSight = getElementData(getLocalPlayer(),"sight")
            Crosshair_table = dxCreateShader("utilitarios/painel/texreplace.fx")
            engineApplyShaderToWorldTexture(Crosshair_table, "siteM16")
            dxSetShaderValue(Crosshair_table, "gTexture", defaults)
        end
    end    
end)

 

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