Sign in to follow this  
pesnike

Помощь с шейдером 'Mta-helper'

Recommended Posts

Добрый день, использую шейдер color.fx & mta-helper.fx для смены цвета текстуры, одежды персонажа. В шейдерах полный нуль, использовал урок от Kernel. Так вот, какая проблема.

Мне необходимо помимо перекраски, накладывать ещё одну текстуру сверху (картинку), если я её накладываю, то в определённых местах мира (в интерьерах с заменами текстур) появляется мерцание этой самой картинки. Если я отключаю mta-helper - мерцания нет, однако тогда текстура слишком яркая, что мне тоже не подходит.

Нужна помощь, как исправить мерцание?

 

164c6fbd98dd.png

dd0c26be5810.png

 

 

#include "mta-helper.fx" 
  
float4 color = 1; 
  
sampler Sampler0 : register( s0 ); 
  
struct VSInput 
{ 
    float4 Position     : POSITION0;  
    float3 Normal   : NORMAL0; 
    float4 Diffuse  : COLOR0; 
    float2 TexCoord     : TEXCOORD0; 
}; 
  
struct PSInput 
{ 
    float4 Position     : POSITION0; 
    float2 TexCoord     : TEXCOORD0; 
    float4 Diffuse  : COLOR0; 
}; 
  
PSInput VertexShaderFunction( VSInput VS ) 
{ 
    PSInput PS = (PSInput)0; 
     
    float4 worldPosition    = mul( VS.Position, gWorld ); 
    float4 viewPosition     = mul( worldPosition, gView ); 
    float4 position         = mul( viewPosition, gProjection ); 
     
    PS.Position     = position; 
    PS.TexCoord     = VS.TexCoord; 
     
    PS.Diffuse      = MTACalcGTAVehicleDiffuse( VS.Normal, VS.Diffuse ); 
     
    return PS; 
} 
  
float4 PixelShaderFunction( PSInput PS ) : COLOR0 
{    
    float4 texColor = tex2D( Sampler0, PS.TexCoord ); 
     
    texColor *= PS.Diffuse * color; 
     
    return texColor; 
} 
  
technique 
{ 
    pass P0 
    { 
        VertexShader    = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); 
        PixelShader     = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); 
    } 
} 

 

Edited by pesnike

Share this post


Link to post

Да ладно! Неужели никто не в курсе как решается эта проблема?

Окей, решил уже самостоятельно, тему можно закрывать, жадины.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.