Jump to content

Вынос колёс, нужна помощь


Recommended Posts

Ребята, пытаюсь реализовать вынос кастомных колёс.

Вот какая проблема - при изменении y + или -, колесо при обновлении позиции не понимает, в какой оси надо делать позиционирование.

Вот наглядные скриншоты проблемы:

13665556.png

13670676.png

 

Пример кода, наложения этого колеса:

local x1, y1, z1 = getVehicleComponentPosition(v, ComponentName[1], 'world')
local rx1, ry1, rz1 = getVehicleComponentRotation(v, ComponentName[1], 'world')
setElementPosition(car_wheels[carID][1], x1, y1+1.5, z1 - 0.35 + (peredRadius * 0.44))
setElementRotation(car_wheels[carID][1], rx1, ry1+(peredRazval), rz1, "ZYX")
setObjectScale(car_wheels[carID][1], peredWidth, peredRadius, peredRadius)

Параметр выноса - y1+1.5 в setElementPosition.

Это происходит в onClientPreRender при переборе циклом автомобилей в стриме игрока.

Edited by PrototypeX
Link to comment
8 hours ago, PrototypeX said:

при аттаче не выставить наклон :(

кастомные это созданы скриптово объекты или те что из тюнинга? если первый вариант то там можно наклоны в любую сторону

Link to comment
15 minutes ago, K1parik said:

кастомные это созданы скриптово объекты или те что из тюнинга? если первый вариант то там можно наклоны в любую сторону

Первый вариант.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...