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Ayuda


TadMad

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Bueno, yo hace no mucho que empecé a scriptear y he estado probando algunas cosas con paradise , haciendo scripts, etc, y necesito ayuda ya que al hacer un comando para revivir a alguien cuando está muerto, todo va bien menos que cuando reaparece le sigue saliendo lo de "Wait X Seconds for Respawn" necesito ayuda para quitar eso cuando le reviva, este es el código que tengo:

addCommandHandler( "revivir",
	function( player, commandName, otherPlayer, ... )
	    local other, name = exports.players:getFromName( player, otherPlayer )
	    local isdead = isPedDead ( other )
     	local x, y, z = getElementPosition ( other )
		if isdead then
		    spawnPlayer( other, x, y, z )
			setCameraTarget ( other )
        else
		outputChatBox( "Este jugador esta vivo.", player, 0, 255, 153 )
		end
    end
)

perdón si sale un poco movido pero en el lua original todo esta bien alineado

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Debes eliminar el texto de render que tiene paradise. Para ello, edité un poco el código por mi mismo y me funcionó:

Archivo: respawn_c.lua:

addEvent ( "onBorrarTexto", true )
addEventHandler ( "onBorrarTexto", localPlayer,
	function ( )
		respawnWait = false
		removeEventHandler( "onClientRender", root, drawRespawnText )
	end
)

Archivo: respawn.lua:

addCommandHandler ( "reanimar",
	function ( player, commandName, otherPlayer )
		local other, name = getFromName ( player, otherPlayer )
		if hasObjectPermissionTo ( player, "command.kick", false ) or exports.factions:isPlayerInFaction ( player, 2 ) then
			if isElement ( other ) and isLoggedIn ( other ) and isPedDead ( other ) then
				if other == player then
					outputChatBox ( "No puedes reanimarte a ti mismo.", player, 255, 0, 0 )
				else
					local x, y, z = getElementPosition ( player )
					spawnPlayer ( other, x, y, z, 180, getElementModel ( other ), 0, 0 )
					triggerClientEvent ( other, "onBorrarTexto", other )
					fadeCamera ( other, true )
					setCameraTarget ( other, other )
					setCameraInterior ( other, 0 )
					wastedTimes [ other ] = nil
				end
			end
		end
	end
)

 

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