aka Blue

[Desarrollo] DayZ Roleplay

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Bueno, siendo alguien bastante activo y que lleva su tiempo en la comunidad de MTA, principalmente en el modo de juego Roleplay, entre varios amigos hemos decidido que lo mejor para 'revivir' e 'innovar' en este modo de juego al menos en MTA, es, crear un entorno y ambiente distinto al normal (pueblos, zonas pequeñas), por lo tanto, juntando estos dos modos de juego que a la mayoría de la gente les gusta (supervivencia y juego de rol), queremos realizar un pequeño proyecto para la comunidad, llamado DayZ Roleplay. Abajo seguramente dejaré una página en la cual iré actualizando el changelog. Por lo principal, se utiliza DayZ 0.7 con funciones de Roleplay (/me, /do, /shout, etc).

SISTEMAS PRINCIPALES

 

Versión 2.0 del login panel para el proyecto:

Spoiler

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Página oficial para el changelog: http://tutorialesmta.esy.es/dayzroleplay.html

Edited by aka Blue

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Me agrada la idea, suerte.

 

PD: No te recomiendo usar esa version de DayZ. Te recomiendo usar la que yo junto a varios devs del proyecto original creamos aca: https://github.com/mtadayz/MTADayZ

Edited by .:CiBeR:.

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12 hours ago, .:CiBeR:. said:

Me agrada la idea, suerte.

 

PD: No te recomiendo usar esa version de DayZ. Te recomiendo usar la que yo junto a varios devs del proyecto original creamos aca: https://github.com/mtadayz/MTADayZ

¿Nadie optimiza un gamemode DayZ? Por qué joder, un script y pum! petado de elementData. Por lo demás está bien :v

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17 hours ago, .:CiBeR:. said:

Me agrada la idea, suerte.

 

PD: No te recomiendo usar esa version de DayZ. Te recomiendo usar la que yo junto a varios devs del proyecto original creamos aca: https://github.com/mtadayz/MTADayZ

Pero la 0.9 trae muchas cosas innecesarias (y dará lag a la gente con mal PC, supongo)

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Gracias Ciber, pero prefiero trabajar con la 0.7 de momento. He testeado algunas cosas básicas y va bastante bien la verdad. Lo más probable es que pase todos los elementData a tablas, que llevará un tiempo, pero la verdad, no hay prisas.

Aprovecho para dejar la página del changelog: http://tutorialesmta.esy.es/dayzroleplay.html

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@Simple01 te has puesto a ver todo lo que hay que cambiar para adaptar todo el gamemode a un sistema mas optimo? cerca de la 0.9.1 se empezo a trabajar para mejorar el gamemode en general en cuanto a uso de elementData. Todo lo cual es visible en el commit log https://github.com/mtadayz/MTADayZ/commits/master

Entonces antes de hablar por hablar investiga un poco :)

 

@aka Blue en gustos no hay nada escrito, esta de mas decir que no es muy "legal" esa version de dayz ya que fue descompilada y retocada sin permiso.

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@.:CiBeR:. Se ve una versión mucho más sencilla de la cual, partiendo, se podrían crear grandes cosas, la verdad. Estuvimos jugando junto a un amigo, y claro, es mi primera vez en un DayZ y me tendré que poner a investigar cómo funciona cada cosa, pero como dije, es una 'base' para empezar. Gracias de todos modos.

PD: ¿Si no es tan 'legal' por qué sigue abierto el post?

Edited by aka Blue

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Lo he visto con la gamemode dayZ 0.7. Por algo es mejor hacer una desde 0 usando tu propia estructura sin este tipo de tonterías. Por que al final la gamemode fue echa para hacerla rápido, y claro la rápidez tiene sus consecuencias. Van a ver cuando haga la dayZ para VIP, optimizada y bonica :P

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@EstrategiaGTA Exactamente. Revisé el código de la 0.9 y sí, tiene cosas innovadoras y demás pero tiene demasiadas. La 0.7 es como más 'portable' y sencilla de usar ya que no tiene muchas cosas tampoco.

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Si aprendes a usar Git puedes seleccionar que version y que cambios queres tener ;)

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Si no les molesta, podrían pasarme algún post de un buen DayZ(cuando digo buen DayZ me refiero a uno que funcione bien, porque ya he descargado creo que 2 y tienen bugs)?

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@Anzo Para eso tienes un bonito subforo de Recursos y aportes en el cual, por normas, puedes solicitar scripts, no hagas off-topic anda.

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