Razor70538

Ayuda con markers y restricciones para teams

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Hola otra vez :3, el asunto es este:

Creé ciertos markers para eventos en un servidor, pero resulta que quiero que esos markers sean utilizables únicamente por dos Teams, ejemplo el team "azul" y el team "rojo", y en cada zona de los equipos hay un marker. ¿Para hacer que el equipo azul sea el unico capaz de usar el marker del equipo rojo necesito un condicional " if "?, ¿Y de ser asi, qué sentencias uso para obtener el nombre del team al que pertenece X jugador y hacer que el team al que pertenece el jugador active las funciones del marker enemigo?

Disculpen si uso muchas muletillas xd, un ejemplo claro para explicarme sería:

En un server existen 5 teams, pero quiero que de esos 5, 2 sean enemigos (hipotéticamente Army y Terro) y que cada uno de esos dos teams tiene una base, y un marker en cada una. Entonces Army es el único team que puede usar el marker que está en base Terro y análogamente Terro es el único que puede utilizar el marker de base Army, más nadie.

 

¿Cómo hago para que dichos markers sean utilizables por sus teams contrarios?

Edited by Razor70538

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Usa getPlayerTeam y getTeamName, por ejemplo:

 

if getTeamName (getPlayerTeam(player)) == "NOMBRE TEAM" then

 

Y ya añades tu código.

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No me funciona eso :/, ya me asigné un team desde el panel dentro de mi servidor pero no se ejecuta la función que requiere que el jugador sea del team army, en la consola aparece Bad argument @ 'getPlayerTeam' [Expected player at argument 1, got nil ]

No debo crear algo antes del condicional? 

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O usa directamente la useful function de la wiki isPlayerInTeam (player, "nombre de team")

1 minute ago, Razor70538 said:

No me funciona eso :/, ya me asigné un team desde el panel dentro de mi servidor pero no se ejecuta la función que requiere que el jugador sea del team army, en la consola aparece Bad argument @ 'getPlayerTeam' [Expected player at argument 1, got nil ]

No debo crear algo antes del condicional? 

Eso es que no hay ningún player, postea el código

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Lol ya solucioné, no coloqué el parámetro "player" en la función que quiero ejecutar xD, además de que el condicional lo tenía mal escrito, gracias :3

Ahora otra duda, ¿Cómo hago para mostrar un mensaje en el chat con el outputChatBox a un team específico?

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Ahora otra duda. ¿Cómo hago para mostrarle un mensaje por el outputChatBox a un team en específico?

Edited by Razor70538

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Usa una for-loop, mira, te hago un código rápido, estoy en el móvil así que no puedo explicar mucho xD:

 

local tName = "Red" --nombre del equipo

for _, p in ipairs (getElementsByType("player")) do

if getPlayerTeam(p) and getTeamName(getPlayerTeam(p)) == tName then

outputChatBox ("Mensaje", p, 255, 0, 0)

end

end

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De nada. Ya estoy en PC, a ver, mira:

 

 

local tName = "Red" --nombre del equipo

for _, p in ipairs (getElementsByType("player")) do --obtenemos los jugadores y hacemos una loop.
	if getPlayerTeam(p) and getTeamName(getPlayerTeam(p)) == tName then --para cada player verificamos si tienen equipo, y si ese equipo es el que buscamos.
		outputChatBox ("Mensaje", p, 255, 0, 0) --se envía el mensaje al player si reúne la condición
	end
end

 

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