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onClientPlayerStealthKill (Ayuda)


#Dv^

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Hola!

Perdonen, ¿Cómo puedo hacer para que los players no puedan matar con Knife si no están en Ware?

Use algo como esto pero no funciona

function abortAllStealthKills(thePlayer) 
      if ( getElementInterior(thePlayer) == 1 ) then 
        cancelEvent(true) 
     else  
        cancelEvent(false) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerStealthKill", root, abortAllStealthKills)     

Muchas Gracias

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function abortAllStealthKills(thePlayer) 
      if ( getElementInterior(thePlayer) == 1 ) then 
        cancelEvent() 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerStealthKill", root, abortAllStealthKills)    
  
  

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Disculpa que pregunte, para no abrir otro tema

Si pongo un comando /sd por ejemplo, y al poner no pueda hacer daño a los players con ningún arma, y al poner /sd de nuevo si pueda hacer daño de nuevo, ¿Qué debo usar para eso? Gracias

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Lo hice así, pero aún no me funciona

addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), function (atac) 
    if getElementType (atac) == "player" and getElementData(atac, "damage") == true then 
        cancelEvent ( ) 
    end 
end 
) 

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No te recomiendo usar elementData para estas cosas tan simples. Utiliza tablas o variables:

local damage = { } 
  
addCommandHandler( "sd", 
    function( ) 
        local estado = damage[ localPlayer ] 
        if estado == nil or estado == false then 
            outputChatBox( "Ahora ya no puedes matar a nadie.", 255, 0, 0 ) 
            estado[ localPlayer ] = true 
        else 
            outputChatBox( "Ahora puedes matar a todos los jugadores.", 0, 255, 0 ) 
            estado[ localPlayer ] = false 
        end 
    end 
) 
  
function cancelarDamage ( attacker, _, _ ) 
    local estado_atacador = damage[ attacker ] 
    if ( estado_atacador == true ) then 
        cancelEvent( ) -- Si el atacador tiene el daño desactivado 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", root, cancelarDamage ) 

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