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No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones.

Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo:

    x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle )                       -- Get test vehicles position. 
    x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer )                  -- Get local players position. 
    dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player 

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No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones.

Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo:

    x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle )                       -- Get test vehicles position. 
    x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer )                  -- Get local players position. 
    dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player 

Bastantes y complejas calculaciones tales como calcular la posición en el frame anterior? :P

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