Jump to content

طلب


Recommended Posts

السلام عليكم

ابي كيف اعرف احرك الوحة Dx

موgui

قصدك تحركها بالماوس زي اللوحه العاديه

والا قصدك تخلها مثلا اول ما يفتح اللوحه تتحرك وبعدين توقف بنص الشاشه وكذا

Link to comment
السلام عليكم

ابي كيف اعرف احرك الوحة Dx

موgui

قصدك تحركها بالماوس زي اللوحه العاديه

والا قصدك تخلها مثلا اول ما يفتح اللوحه تتحرك وبعدين توقف بنص الشاشه وكذا

قصدي نخلها اول ما تفتح اللوحه تتحرك وبعدين توقف

Link to comment
السلام عليكم

ابي كيف اعرف احرك الوحة Dx

موgui

قصدك تحركها بالماوس زي اللوحه العاديه

والا قصدك تخلها مثلا اول ما يفتح اللوحه تتحرك وبعدين توقف بنص الشاشه وكذا

قصدي نخلها اول ما تفتح اللوحه تتحرك وبعدين توقف

اوك

هذا مثال على طلبك

x = 0 
addEventHandler("onClientRender", root, 
    function() 
        dxDrawRectangle(x, 154, 245, 250, tocolor(3, 0, 0, 213), true) 
        xx() 
end 
) 
  
  
function xx() 
    if (x >= 300) then 
        if isTimer ( Ti ) then killTimer ( Ti ) end 
        return 
    else 
        Ti = setTimer(function()  
            x = x + 5 
        end,100,1) 
    end 
end 
  

Link to comment

createAnimation

client only

لكنها تستخدم بدون رندر وبسهولة وببساطة interpolateBetween الوظيفة مثل

ويعني لو بغيت تسوي حركات على اللوحة او على اي شي ثاني مو بس حركات يمديك تستخدمها في اشياء ثانية interpolateBetween تختصر استخدام

[color=#FF0000]createAnimation[/color]([color=#008000]int[/color] from, [color=#008000]int[/color] to, [color=#008000]int/string[/color] easing, [color=#008000]int[/color] duration, [color=#008000]function[/color] onChange) 

Required Arguments

---from: the start value

---to: the end value

---easing: the easing function to use for the animation or can be used the easing number, e.g. "Linear" = 1, "InQuad" = 2, "OutQuad" = 3, ...

---duration: the duration of animation

---onChange: the function to call when the animation value is changed

Code :

anims = { } 
builtins={ "Linear", "InQuad", "OutQuad", "InOutQuad", "OutInQuad", "InElastic", "OutElastic", "InOutElastic", "OutInElastic", "InBack", "OutBack", "InOutBack", "OutInBack", "InBounce", "OutBounce", "InOutBounce", "OutInBounce", "SineCurve", "CosineCurve" } 
function table.find(t, v) 
    for k,a in ipairs(t) do 
        if a == v then return true end 
    end 
    return false 
end 
function createAnimation(f, t, easing, duration, onChange) 
    assert(type(f) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected number at argument 1, got "..type(f).."]") 
    assert(type(t) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected number at argument 2, got "..type(t).."]") 
    assert(type(easing) == "string" or (type(easing) == "number" and (easing >= 1 or easing <= #builtins)), "Bad argument @ 'createAnimation' [invalid easing at argument 3]") 
    assert(type(duration) == "number", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected function at argument 4, got "..type(duration).."]") 
    assert(type(onChange) == "function", "Bad argument @ 'createAnimation' [expected function at argument 5, got "..type(onChange).."]") 
    return table.insert(anims, {from = f, to = t, easing = table.find(builtins, easing) and easing or builtins[easing], duration = duration, start = getTickCount( ), onChange = onChange}) 
end 
  
addEventHandler("onClientRender", root, function( ) 
    local now = getTickCount( ) 
    for k,v in ipairs(anims) do 
        if now >= v.start+v.duration then 
            table.remove(anims, k) 
        end 
        v.onChange(interpolateBetween(v.from, 0, 0, v.to, 0, 0, (now - v.start) / v.duration, v.easing)) 
    end 
end) 

Example :

--Slide Animation
local sx, sy = guiGetScreenSize( )
local window = guiCreateWindow((sx-300)/2, (sy-400)/2, 300, 400, "Test", false)
guiSetVisible(window, false)
bindKey("f2", "down", function( )
    if anim then return end
    local v = guiGetVisible(window)
    if not v then guiSetVisible(window, true) end
    anim = true
    createAnimation(v and 400 or 0, v and 0 or 400, 2, 1250, function(height)
        if v and height == 0 then
            guiSetVisible(window, false)
            anim = false
        elseif not v and height == 400 then
            anim = false
        end
        local w, h = guiGetSize(window, false)
        guiSetSize(window, w, height, false)
    end)
end) 

ولاتنسوني من صالح دعائكم :(

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته :D

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...