Jump to content

جريد ليست


Recommended Posts

  • Replies 139
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

اخفية او اعطله نفس الشي :]

عشان تعطله استخدم الداتا

setElementData 
getElementData 

وعشان تخفيه

setElementAlpha 

اذا بتسخدم هذا

destroyElement 

مراح يكون موجود نهائياً لاكن الفنكشن الي فوقه يكون موجود بلفعل لاكن مخفي

Link to comment
اخفية او اعطله نفس الشي :]

عشان تعطله استخدم الداتا

setElementData 
getElementData 

وعشان تخفيه

setElementAlpha 

اذا بتسخدم هذا

destroyElement 

مراح يكون موجود نهائياً لاكن الفنكشن الي فوقه يكون موجود بلفعل لاكن مخفي

في ارقمنت بنفس فنكشن انشاء ماركر عشان يخفيه

Link to comment

^

ايه صحيح , استخدمه اول لاكن ماجاء على بالي

a وهو اخر ارقمنت اسمه

marker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255 ] ) 

استبدله من 255 إلى 0 عشان ينخفي

واذا حاب تستخدم هذا الفنشكن

setElementAlpha 

.. :mrgreen: مافيه مشكله

Link to comment
^

ايه صحيح , استخدمه اول لاكن ماجاء على بالي

a وهو اخر ارقمنت اسمه

marker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255 ] ) 

استبدله من 255 إلى 0 عشان ينخفي

واذا حاب تستخدم هذا الفنشكن

setElementAlpha 

.. :mrgreen: مافيه مشكله

بالكلينت اخر ارقمنت , بالسيرفر قبل الاخير

Link to comment

انا ادري في ارقمنت بالماركر حق الشفافية لكن حتى لو خليته 0 لما يجي المكان تظهر اللوحة

ابي اعطل الماركر نفسه مؤقتا او اخفيه

ويا ريت مثال على اي ماركر

Link to comment
انا ادري في ارقمنت بالماركر حق الشفافية لكن حتى لو خليته 0 لما يجي المكان تظهر اللوحة

ابي اعطل الماركر نفسه مؤقتا او اخفيه

ويا ريت مثال على اي ماركر

marker = createMarker(...) 
setElementData(marker, "Active", false) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", root,  
function () 
    if source == marker then 
        if not getElementData(marker, "Active") then 
            outputChatBox("الماركر مغلق", 0, 255, 0) 
        else 
            outputChatBox("الماركر يعمل", 255, 0, 0) 
        end 
    end 
end 
) 

Link to comment
شف الماركر خليه لاتحذفه ولاتقربله

سوي تحت كود انشاء الماركر

setElementData(marker,"Op_M",false) 

كذا الماركر صار مقفل

الحين انت سوي تايمر وبعد 5 دقايق يفتح الماركر كيف ؟

setTimer 
isTimer 
killTimer 
setElementData(marker,"Op_M",true) -- عشان يقدر يدخل الماركر 

طيب الحين اول مايكتب مهمة

نتحقق ان الداتا موب ترو ونسوي ريتيورن

if getElementData(marker,"Op_M") == false then return outputChatBox("لم تبدا المهمة",source) end 

واذا تبي اول مايخش الماركر

تحقق ان الداتا تساوي ترو

if getElementData(marker,"Op_M") == true then  

وبس تنتهي المهمة سوي للماركر

setElementData(marker,"Op_M",false) 

وبسس

Link to comment
دابل not ليه حطيتها؟

وش الفرق بين set data

+get date?

setElementData -- تحط داتا

getElementData -- تجيب الداتا المحطوطة لعنصر

set -- وضع

get -- احضار

بلنسبة ل not

ذي حطيتها مشان اتحقق ان الداتا false

ولو تحقق الشرط

يطلع بلشات

الماركر مغلق

Link to comment

اوكي بالنسبة لdestroyElement

لما يخفية

ومثلن ابي بعدين لما يتنفذ شرط يرجع وش استخدم؟

+سويت اعطاء حركه لبيد

ما ينفع اعطي الحركه ايضا لنفس الاعب

واوقف الحركه بعد مثلن الخروج من الماركر

معلش دابل مشان ما اعرف فنكشنات انا اسف على الازعاج :]

Link to comment
اوكي بالنسبة لdestroyElement

لما يخفية

ومثلن ابي بعدين لما يتنفذ شرط يرجع وش استخدم؟

destroyElement 

تدمر عنصر بس يتدمر ما في طريقة لاسترجاعه

الا عن طريق انشائه من جديد

Note : لما تدمر عنصر تروح كل محتوياته مثل الداتا حتي لو حطيت نفس اسم المتغير ما بيرجع بلداتا

اذا تبي تخفيه كأنه غيرموجود

سوي Mix 8)

setElementData 
getElementData 
setElementAlpha 

حط له داتا بحيث انه لما يدخل فيه ما يسوي شيء

وغير الشفافية بتاعته لصفر

Link to comment
اوكي بالنسبة لdestroyElement

لما يخفية

ومثلن ابي بعدين لما يتنفذ شرط يرجع وش استخدم؟

destroyElement 

تدمر عنصر بس يتدمر ما في طريقة لاسترجاعه

الا عن طريق انشائه من جديد

Note : لما تدمر عنصر تروح كل محتوياته مثل الداتا حتي لو حطيت نفس اسم المتغير ما بيرجع بلداتا

اذا تبي تخفيه كأنه غيرموجود

سوي Mix

setElementData 
getElementData 
setElementAlpha 

حط له داتا بحيث انه لما يدخل فيه ما يسوي شيء

وغير الشفافية بتاعته لصفر

لا دمرت العنصر ورجعته تمام يرجع :]

دب ضض يلا بكمل تصميم المود

بس ما قلت لي مشان لما اعطي بيد حركه وابي بعدين مثلن لما اخرج من الماركر تتوقف الحركه وش استخدم مو ضابط معي جربت

Edited by Guest
Link to comment

شباب بس الحين انا اسخدم

setPedAnimation

لما يلمس الماركر يسوي حركه

لكن كيف اشيل الحركه لما اخرج من الماركر وش استخدم

وكيف اعطي حركه للاعب لما يدخل الماركر ويشيلها لما يخرج

Link to comment
شباب بس الحين انا اسخدم

setPedAnimation

لما يلمس الماركر يسوي حركه

لكن كيف اشيل الحركه لما اخرج من الماركر وش استخدم

وكيف اعطي حركه للاعب لما يدخل الماركر ويشيلها لما يخرج

setPedAnimation (Ped , nil)

Edited by Guest
Link to comment
شباب بس الحين انا اسخدم

setPedAnimation

لما يلمس الماركر يسوي حركه

لكن كيف اشيل الحركه لما اخرج من الماركر وش استخدم

وكيف اعطي حركه للاعب لما يدخل الماركر ويشيلها لما يخرج

setPedAnimation (nill)

الارقمنت الاول البيد نفسه

كيف تحطه لاقيمة <>

Link to comment
شباب بس الحين انا اسخدم

setPedAnimation

لما يلمس الماركر يسوي حركه

لكن كيف اشيل الحركه لما اخرج من الماركر وش استخدم

وكيف اعطي حركه للاعب لما يدخل الماركر ويشيلها لما يخرج

setPedAnimation (nill)

الارقمنت الاول البيد نفسه

كيف تحطه لاقيمة <>

لا هوه قصده ما احط اسم حركه اما الباقي شي طبيعي انه اضيفهم :]

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...