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GHOSTKILLER1546

AUTO BLINDADOS POR ID

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function displayVehicleLoss(loss) 
    setElementHealth(source, loss) 
end 
  
addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), displayVehicleLoss) 

Edited by Guest

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Blindado al 100 por ciento? que no reciba daño o que reciba menos?

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function blindarAutos() 
    for indice, vehiculo in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do 
        if getElementModel(vehiculo) == 470 and not isVehicleDamageProof(vehiculo) then 
            setVehicleDamageProof(vehiculo,true) 
        end 
    end  
end 
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, blindarAutos) 
setTimer(blindarAutos,60000,0) 

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También puede servirte.

addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), 
function() 
    if getElementModel(source) == 470 and not isVehicleDamageProof(source) then 
        setVehicleDamageProof(source, true);     
        fixVehicle(source);      
    end 
end 
) 

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Yo he estado trabajando con el resource de "extra_health" y he visto que con autos puedes darle como un "Blindaje" pero no es uno permanente, sino es que tiene una vida adicional.

No se si te sirva pero podrias intentarlo con el resource solamente seria agregar el codigo:

 exports["extra_health"]:setElementExtraHealth(vehicle, vida)--vehiculo , vida recomendado 500 o 1000 
  

Solo digo en mi punto de vista porque no se con que script estaras trabajando si es uno de RPG o Freeroam podrias agregarlo al script del spawn del vehiculo y listo.

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