Jump to content

Problem z podmianą nowych modeli


Recommended Posts

Mój skrypt LUA wygląda tak

  
function droga() 
outputChatBox ( "droga zostła załadowane" ) 
txd = engineLoadTXD ("modele/VegasSroad076.txd", 8049) 
engineImportTXD(txd, 8049) 
dff_floors = engineLoadDFF ( "modele/VegasSroad076.dff" ) 
engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) 
col = engineLoadCOL ("modele/VegasSroad076.col") 
engineReplaceCOL(col,8049) 
txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge18.txd", 8055) 
engineImportTXD(txd, 8055) 
dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge18.dff", 8055) 
engineReplaceModel(dff, 8055) 
col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge18.col") 
engineReplaceCOL(col,8055) 
txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge1919.txd", 8380) 
engineImportTXD(txd, 8380) 
dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge1919.dff", 8380) 
engineReplaceModel(dff, 8380) 
col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge1919.col") 
engineReplaceCOL(col,8380) 
txd = engineLoadTXD ("modele/vgsEedge26.txd", 8518) 
engineImportTXD(txd, 8518) 
dff = engineLoadDFF ("modele/vgsEedge26.dff", 8518) 
engineReplaceModel(dff, 8518) 
col = engineLoadCOL ("modele/vgsEedge26.col") 
engineReplaceCOL(col,8518) 
-- nowe modele // vgsEedge26bb 
txd = engineLoadTXD ("modele/vgsEedge26bb.txd", 8545) 
engineImportTXD(txd, 8545) 
dff = engineLoadDFF ("modele/vgsEedge26bb.dff", 8545) 
engineReplaceModel(dff, 8545) 
col = engineLoadCOL ("modele/vgsEedge26bb.col") 
engineReplaceCOL(col,8545) 
--      // vegasSedge18bb 
txd = engineLoadTXD ("modele/vegasSedge18bb.txd", 8546) 
engineImportTXD(txd, 8546) 
dff = engineLoadDFF ("modele/vegasSedge18bb.dff", 8546) 
engineReplaceModel(dff, 8546) 
col = engineLoadCOL ("modele/vegasSedge18bb.col") 
engineReplaceCOL(col,8546) 
  
end 
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, droga ) 
  

a meta tak

  
<meta> 
<info author="sabaru" version="0.1" type="resources"/> 
     
<script src="droga.lua" type="client" /> 
  
<file src="modele/VegasSroad076.txd" /> 
<file src="modele/VegasSroad076.dff" /> 
<file src="modele/VegasSroad076.col" /> 
<file src="modele/vegasSedge18.txd" /> 
<file src="modele/vegasSedge18.dff" /> 
<file src="modele/vegasSedge18.col" /> 
<file src="modele/vegasSedge1919.txd" /> 
<file src="modele/vegasSedge1919.dff" /> 
<file src="modele/vegasSedge1919.col" /> 
<file src="modele/vgsEedge26.txd" /> 
<file src="modele/vgsEedge26.dff" /> 
<file src="modele/vgsEedge26.col" /> 
-- nowe modele 
<file src="modele/vgsEedge26bb.txd" /> 
<file src="modele/vgsEedge26bb.dff" /> 
<file src="modele/vgsEedge26bb.col" /> 
<file src="modele/vegasSedge18bb.txd" /> 
<file src="modele/vegasSedge18bb.dff" /> 
<file src="modele/vegasSedge18bb.col" /> 
</meta> 
  

Gdy załaduje mapę to podmienią się tylko kolizje. Modeli nie widać. Dopiero jak uruchomię edytor na serwerze i zrobię tak jak napisałem poniżej to dopiero modele się pojawiają.

A więc robię tak

1. Uruchamiam w edytorze listę obiektów

2. Odszukuje podmieniony model i go zaznaczam

3. Potem klikam na przycisk canel i model zostaje podmieniony

Dodam że ten problem nie występują przy wszystkich modelach ale tylko przy nie których.

Może ktoś wie o co biega i czy da się to jakoś naprawić?

Link to comment
  • 4 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...