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[Solucionado] Problema con carga de mapeados


aka Blue

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Bueno, estoy teniendo nuevamente un problema con los mapeados. Lo que pasa es que desaparecen y aparecen todo el rato y es muy molesto. He intentado usando lo siguiente:

local objetos = { 
  
    [16436] = true, 
    [7497] = true, 
    [7832] = true, 
    [3474] = true, 
    [1421] = true, 
    [942] = true, 
    [1438] = true, 
    [1440] = true, 
    [1441] = true, 
    [7618] = true, 
    [7657] = true, 
    [1414] = true, 
    [1448] = true, 
    [1431] = true, 
    [939] = true, 
    [7622] = true, 
    [7621] = true, 
    [1268] = true, 
    [7914] = true, 
    [5392] = true, 
    [1257] = true, 
    [5709] = true, 
    [5727] = true, 
    [5731] = true, 
    [5737] = true, 
    [7492] = true, 
    [5787] = true, 
    [5813] = true, 
    [6157] = true 
} 
  
addEventHandler ( "onClientPlayerJoin", root, 
    function ( startedRes ) 
    setFarClipDistance( 3000 ) 
    for i, v in ipairs(getElementsByType("object")) do 
    local model = objetos[getElementModel(v)] 
    engineSetModelLODDistance(model, 500)   -- Set maximum draw distance 
    end 
    end 
) 

Pero nada, sigue igual. ¿Alguna solución?

Gracias.

Edited by Guest
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local model = objetos[getElementModel(v)] 
engineSetModelLODDistance(model, 500) 

'model' te esta dando un booleano y no una id.

Prueba así

addEventHandler ( "onClientPlayerJoin", root, 
function ( startedRes ) 
    setFarClipDistance( 3000 ) 
    for i, v in ipairs(getElementsByType("object")) do 
        local model = objetos[getElementModel(v)] 
        if ( model ) then 
            engineSetModelLODDistance(v, 500) 
        end 
    end 
end 
) 

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