Stronger Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 (edited) Olá Novamente, Gostaria de Saber que funções devo usar para fazer uma área protetora que não cause lag ao entrar nela com é o caso das safes-zones espalhadas pela comunidade . Edited November 29, 2015 by Guest Link to comment
imCEASER Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Dê uma olhada nesses resources: greenzone greenzones Safe Zones System Safezone secureZone Link to comment
Stronger Posted November 24, 2015 Author Share Posted November 24, 2015 Eu quero fazer uma Mesmo , As que tem na Community são muito bugadas e queria ganhar + conhecimento ! (*Obrigado pelas sugestões de area verde mais tem muito bugs) Link to comment
BonSay~^ Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Eu quero fazer uma Mesmo , As que tem na Community são muito bugadas e queria ganhar + conhecimento ! (*Obrigado pelas sugestões de area verde mais tem muito bugs) Axo que createColRectangle ,onColShapeHit, onColShapeLeave e toggleControl essas funçoes lhe ajudaram Um exemplo local col = createColRectangle ( x, y, largura, altura ) function test (source) outputChatBox ("Voce entrou na area protetora", source, 255,255,255, true) toggleControl (source, "fire", false) end addEventHandler ("onColShapeHit", col, test) function test2 (source) outputChatBox ("Voce saiu da area protetora", source, 255,255,255, true) toggleControl (source, "fire", true) end addEventHandler ("onColShapeLeave", col, test2) Nao sei se esta certo por que nao testei e nunca usei essas funçoes Link to comment
imCEASER Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Você usará praticamente isso: createColRectangle --Para criar a área createRadarArea --Para mostrar no radar setPedWeaponSlot --Deixar os players sem arma na mão onColShapeHit --Quando o player entrar na área onColShapeLeave --Quando o player sair da área toggleControl --Desabilitar algumas funções como atirar,mirar do player dentro da área onClientPlayerDamage --Deixar o player dentro da área verde invencível Link to comment
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