Jump to content

الرجاء دخول المبرمجين


Recommended Posts

السلام عليكم

ابي اسئلكم ذا الكود صحيح كيف عملته انه بس يجي على المساحه لي راح احطها ما يقدر يحط اسلحه وهل شغلات وابي منكم تعطوني فنكشن انه للمساحه لي حاططها انا اي يعني الحمايه انا رحا اعمل بدايه يكون لونها اخضر ولي مو حمايه ما يكون لونها اخضر اتمنى تكونو فهمتو عليي الكود

local sh = createColSphere ( x , y , z ) 
  
function hassan ( source ) 
local sh = toggleControl ( "aim_weapon", false )  
local sh = toggleControl ( "sprint", false )  
local sh = toggleControl ( "fire", false )  
local sh = toggleControl ( "next_weapon", false )  
local sh = toggleControl ( "previous_weapon", false )  
local sh = toggleControl ( "jump", false ) 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", getRootElement(), hassan ) 

Link to comment

x, y, Wi, He =  
  
-- x = احداثيات x 
-- y = احداثيات y 
-- Wi= احداثيات العرض 
-- He= احداثيات الطول 
  
local Col   = createColRectangle ( x, y, Wi, He ) 
local Color = createRadarArea ( x, y, Wi, He, 255, 255, 255 ) 
  
function OnHitCol ( ) 
    if not isPedInVehicle ( localPlayer ) then 
        toggleControl ( "aim_weapon", false ) 
        toggleControl ( "sprint", false ) 
        toggleControl ( "fire", false ) 
        toggleControl ( "next_weapon", false ) 
        toggleControl ( "previous_weapon", false ) 
        toggleControl ( "jump", false ) 
    else 
        toggleControl ( "aim_weapon", true ) 
        toggleControl ( "sprint", true ) 
        toggleControl ( "fire", true ) 
        toggleControl ( "next_weapon", true ) 
        toggleControl ( "previous_weapon", true ) 
        toggleControl ( "jump", true ) 
    end 
end 
  
addEventHandler ( 'onColShapeHit', Col, OnHitCol ) 
addEventHandler ( 'onColShapeLeave', Col, OnHitCol ) 

افهم شرح اخوي تابل

fX: The X position of the collision rectangle's west side

fY: The Y position of the collision rectangle's south side

fWidth: The collision rectangle's width

fHeight: The collision rectangle's height

ببساطة تاخذ احداثيتين و تنقصهم من بعض

اول احداثية تكون من تحت يسار

fX, fY الأحداثية الأولى تحطها في

الأحداثية الثانية تاخذها من فوق يمين

fWidth, fHeight نقص الأحداثية الثانية من الأولى و تحط الناتج في

إذا تبي تشوف الكول showcol استخدم الأمر في اف8

و قبل ما تستخدم الأمر لازم تكون مفعل هذا

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetDevelopmentMode

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...