Jump to content

طلب تعديل كود


M7MD#

Recommended Posts

السلام عليكم

اخباركم

بغيت كود ماعرفت اكمله

ابي يوم الاعب يلمس الماركر تجيه سيارة

سويت الكود تمام اشتغل

لكن ابي اذا كان الاعب داخل سيارة

تنسحب سيارته وياخذ سيارة وينتقل الاعب الى السيارة

local marker = createMarker(2498.37598 ,-1674.69775, 13.34354,'cylinder',2,0,255,0,255) 
function MarkerHit(player) 
if getElementType(player) == "vehicle" then 
destroyElement(player) 
local v =  createVehicle (411,2492.44751 ,-1671.60828, 13.3359) 
warpPedIntoVehicle(player,v) 
end 
  end 
addEventHandler( "onMarkerHit", marker, MarkerHit ) 

هذا كودي لكن اذا كان الاعب داخل السيارة تنسحب سيارته لكن ما ينتقل للسيارة

Link to comment
  • Other Languages Moderators
local vehTB = {} 
local marker = createMarker(2498.375, -1674.697, 13.34354, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", marker, 
function(player) 
    if getElementType(player) == "player" then 
        if isElement(vehTB[player]) then 
            destroyElement(vehTB[player]) 
            vehTB[player] = nil 
        end 
        local x, y, z = getElementPosition(source) 
        vehTB[player] =  createVehicle(411, x, y, z + 1.5) 
        warpPedIntoVehicle(player, vehTB[player]) 
    end 
end) 

ولا تنسى تحذف السيارة لما اللاعب يخرج من السيرفر

Link to comment

تمام لكن في كودي يوم يلمس الماركر راح يكون بالتأكيد سيارة مو لاعب بدون سيارة

وانا ابيه يسحب الموتر الاصلية الي لمسها قبل م ياخذ الموتر الي في الكود .. ~

Link to comment
تمام لكن في كودي يوم يلمس الماركر راح يكون بالتأكيد سيارة مو لاعب بدون سيارة

وانا ابيه يسحب الموتر الاصلية الي لمسها قبل م ياخذ الموتر الي في الكود .. ~

isPedInVehicle 
destroyElement 
getPedOccupiedVehicle 
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...