Jump to content

أستفسار


Recommended Posts

السلآم عليكم ورحمة الله

يآ إخوان عندي هذآ الكود إظهار الأعلام في السكور باد ( تاب )ء

و ودي اعرف كيف اتحكم بالطول حق العلم

setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

والأستفسار الثاتي : بتحكم في مساحة جدول العلم او المساحة الي يأخذها العلم

من هذا الكود ..

exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Country') 

أتمنى الإفادة ,

Edited by Guest
Link to comment
طلبك الاول

height:الطول

Width:العرض

بس بدل الارقام حقهم

الثاني ماعرفت له

height = Width ما ظنتي انه الطول لاني اغير فالأرقام واشوفه مثل العرض الي هو

اظن كلها زي بعض ذذ

Link to comment

والأستفسار الثاتي : بتحكم في مساحة جدول العلم او المساحة الي يأخذها العلم

addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), 
    function( ) 
       call ( getResourceFromName ( "scoreboard" ), "scoreboardAddColumn", "Country", 5,85) 
    end 
) 

Link to comment

والأستفسار الثاتي : بتحكم في مساحة جدول العلم او المساحة الي يأخذها العلم

addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), 
    function( ) 
       call ( getResourceFromName ( "scoreboard" ), "scoreboardAddColumn", "Country", 5,85) 
    end 
) 

شكرآ وجزاك آلله ألف خير <3

بس باقي الأستفسار الأول وأتمنى من الأخوة الإفادة

Link to comment
    setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

توضيح للإستفسار الأول

i_e27cb6e71b1.png

شفتوا كيف متلاصق العلم الي فوق مع الي تحت ..

انا ابي احداثيات عشان احط فراغ بينهم مابيهم متلاصقين ..

Link to comment
    setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

توضيح للإستفسار الأول

i_e27cb6e71b1.png

شفتوا كيف متلاصق العلم الي فوق مع الي تحت ..

انا ابي احداثيات عشان احط فراغ بينهم مابيهم متلاصقين ..

تقصد تبيها تصير نفس كذا؟

of8uq86xfli8.png

Link to comment
    setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

توضيح للإستفسار الأول

i_e27cb6e71b1.png

شفتوا كيف متلاصق العلم الي فوق مع الي تحت ..

انا ابي احداثيات عشان احط فراغ بينهم مابيهم متلاصقين ..

تقصد تبيها تصير نفس كذا؟

of8uq86xfli8.png

إيه تماماً

Link to comment
dxscoreboard_client.lua حط اكواد ملف
-- THESE CAN BE CHANGED 
triggerKey = "tab" -- default button to open/close scoreboard
settingsKey = "F7" -- default button to open the settings window
drawOverGUI = true -- draw scoreboard over gui?
seperationSpace = 80 -- the space between top/bottom screen and scoreboard top/bottom in pixels
 
-- BUT DON'T TOUCH THESE
scoreboardToggled = false
scoreboardForced = false
scoreboardDrawn = false
forceScoreboardUpdate = false
useAnimation = true
scoreboardIsToggleable = false
showServerInfo = false
showGamemodeInfo = false
showTeams = true
useColors = true
drawSpeed = 1
scoreboardScale = 1
teamHeaderFont = "clear"
contentFont = "default-bold"
columnFont = "default-bold"
serverInfoFont = "default"
rmbFont = "clear"
cBlack = tocolor( 0, 0, 0 )
cWhite = tocolor( 59, 250, 0 )
cSettingsBox = tocolor( 255, 255, 255, 150 )
MAX_PRIRORITY_SLOT = 500
 
scoreboardColumns = {}
resourceColumns = {}
scoreboardDimensions = { ["width"] = 0, ["height"] = 0, ["phase"] = 1, ["lastSeconds"] = 0 }
scoreboardTicks = { ["lastUpdate"] = 0, ["updateInterval"] = 500 }
scoreboardContent = {}
firstVisibleIndex = 1
sortBy = { ["what"] = "__NONE__", ["dir"] = -1 } -- -1 = dec, 1 = asc
sbOutOffset, sbInOffset = 1, 1
sbFont = "clear"
sbFontScale = 0.68
serverInfo = {}
fontScale = { -- To make all fonts be equal in height
    ["default"] = 1.0,
    ["default-bold"] = 1.0,
    ["clear"] = 1.0,
    ["arial"] = 1.0,
    ["sans"] = 1.0,
    ["pricedown"] = 0.5,
    ["bankgothic"] = 0.5,
    ["diploma"] = 0.5,
    ["beckett"] = 0.5
}
selectedRows = {}
 
addEvent( "onClientPlayerScoreboardClick" )
 
addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ),
    function ( resource )
        cScoreboardBackground = tocolor( defaultSettings.bg_color.r, defaultSettings.bg_color.g, defaultSettings.bg_color.b, defaultSettings.bg_color.a )
        cSelection = tocolor( defaultSettings.selection_color.r, defaultSettings.selection_color.g, defaultSettings.selection_color.b, defaultSettings.selection_color.a )
        cHighlight = tocolor( defaultSettings.highlight_color.r, defaultSettings.highlight_color.g, defaultSettings.highlight_color.b, defaultSettings.highlight_color.a )
        cHeader = tocolor( defaultSettings.header_color.r, defaultSettings.header_color.g, defaultSettings.header_color.b, defaultSettings.header_color.a )
        cTeam = tocolor( defaultSettings.team_color.r, defaultSettings.team_color.g, defaultSettings.team_color.b, defaultSettings.team_color.a )
        cBorder = tocolor( defaultSettings.border_color.r, defaultSettings.border_color.g, defaultSettings.border_color.b, defaultSettings.border_color.a )
        cServerInfo = tocolor( defaultSettings.serverinfo_color.r, defaultSettings.serverinfo_color.g, defaultSettings.serverinfo_color.b, defaultSettings.serverinfo_color.a )
        cContent = tocolor( defaultSettings.content_color.r, defaultSettings.content_color.g, defaultSettings.content_color.b, defaultSettings.content_color.a )
       
        bindKey( triggerKey, "down", "Toggle scoreboard", "1" )
        bindKey( triggerKey, "up", "Toggle scoreboard", "0" )
        bindKey( settingsKey, "down", "Open scoreboard settings", "1" )
       
        addEventHandler( "onClientRender", getRootElement(), drawScoreboard )
        triggerServerEvent( "onClientDXScoreboardResourceStart", getRootElement() )
        readScoreboardSettings()
        triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() )
 
        colorPicker.constructor()
    end
)
 
addEventHandler( "onClientPlayerQuit", getRootElement(),
    function()
        selectedRows[source] = nil
    end
)
 
function sendServerInfo( output )
    serverInfo = output
end
addEvent( "sendServerInfo", true )
addEventHandler( "sendServerInfo", getResourceRootElement( getThisResource() ), sendServerInfo )
 
function toggleScoreboard( _, state )
    state = iif( state == "1", true, false )
    if scoreboardIsToggleable and state then
        scoreboardToggled = not scoreboardToggled
    elseif not scoreboardIsToggleable then
        scoreboardToggled = state
    end
end
addCommandHandler( "Toggle scoreboard", toggleScoreboard )
 
function openSettingsWindow()
    if scoreboardDrawn then
        local sX, sY = guiGetScreenSize()
        if not (windowSettings and isElement( windowSettings ) and guiGetVisible( windowSettings )) then
            createScoreboardSettingsWindow( sX-323, sY-350 )
            showCursor( true )
        elseif isElement( windowSettings ) then
            destroyScoreboardSettingsWindow()
        end
    end
end
addCommandHandler( "Open scoreboard settings", openSettingsWindow )
 
addCommandHandler( "scoreboard",
    function ()
        scoreboardToggled = not scoreboardToggled
    end
)
 
function iif( cond, arg1, arg2 )
    if cond then
        return arg1
    end
    return arg2
end
 
function doDrawScoreboard( rtPass, onlyAnim, sX, sY )
    if #scoreboardColumns ~= 0 then
 
        --
        -- In/out animation
        --
        local currentSeconds = getTickCount() / 1000
        local deltaSeconds = currentSeconds - scoreboardDimensions.lastSeconds
        scoreboardDimensions.lastSeconds = currentSeconds
        deltaSeconds = math.clamp( 0, deltaSeconds, 1/25 )
           
        if scoreboardToggled or scoreboardForced then
            local phases = {
                [1] = {
                    ["width"]       = s(10),
                    ["height"]      = s(5),
                   
                    ["incToWidth"]  = s(10),
                    ["incToHeight"] = s(5),
               
                    ["decToWidth"]  = 0,
                    ["decToHeight"] = 0
                },
                [2] = {
                    ["width"]   = s(40),
                    ["height"]  = s(5),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = s(5),
                       
                    ["decToWidth"]  = s(10),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                       
                },
                [3] = {
                    ["width"]       = calculateWidth(),
                    ["height"]      = s(30),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = calculateHeight(),
                       
                    ["decToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                }
            }
       
            if not useAnimation then
                scoreboardDimensions.width = calculateWidth()
                scoreboardDimensions.height = calculateHeight()
                scoreboardDimensions.phase = #phases
            end
           
            local maxChange = deltaSeconds * 30*drawSpeed
            local maxWidthDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth - scoreboardDimensions.width, maxChange )
            local maxHeightDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight - scoreboardDimensions.height, maxChange ) 
           
            if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width + maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width
                if scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                    scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth
                end
            elseif scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and not scoreboardDrawn then
                scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width - maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width
                if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                    scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth
                end
            end
               
            if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height + maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height
                if scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                    scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight
                end
            elseif scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight and not scoreboardDrawn then
                scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height - maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height
                if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                    scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight
                end
            end
               
            if  scoreboardDimensions.width == phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and
                scoreboardDimensions.height == phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                if phases[scoreboardDimensions.phase + 1] then
                    scoreboardDimensions.phase = scoreboardDimensions.phase + 1
                else
                    if not scoreboardDrawn then
                        bindKey( "mouse2", "both", showTheCursor )
                        bindKey( "mouse_wheel_up", "down", scrollScoreboard, -1 )
                        bindKey( "mouse_wheel_down", "down", scrollScoreboard, 1 )
                        addEventHandler( "onClientClick", getRootElement(), scoreboardClickHandler )
                        if not (windowSettings and isElement( windowSettings )) then
                            showCursor( false )
                        end
                        triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() )
                    end
                    scoreboardDrawn = true
                end
            end
        elseif scoreboardDimensions.width ~= 0 and scoreboardDimensions.height ~= 0 then
            local phases = {
                [1] = {
                    ["width"]       = s(10),
                    ["height"]      = s(5),
                   
                    ["incToWidth"]  = s(10),
                    ["incToHeight"] = s(5),
               
                    ["decToWidth"]  = 0,
                    ["decToHeight"] = 0
                },
                [2] = {
                    ["width"]   = s(40),
                    ["height"]  = s(5),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = s(5),
                       
                    ["decToWidth"]  = s(10),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                       
                },
                [3] = {
                    ["width"]       = calculateWidth(),
                    ["height"]      = s(30),
                       
Link to comment
    setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

توضيح للإستفسار الأول

i_e27cb6e71b1.png

شفتوا كيف متلاصق العلم الي فوق مع الي تحت ..

انا ابي احداثيات عشان احط فراغ بينهم مابيهم متلاصقين ..

تقصد تبيها تصير نفس كذا؟

of8uq86xfli8.png

إيه تماماً

افتح ملف

scoreboard > dxscoreboard_client

استبدل الكود بسطر 730 بهذا الكود

dxDrawImage ( topX+theX+5, y+2, 22, 11, content.src, content.rot, content.rotOffX, content.rotOffY, content.color, drawOverGUI ) 

وبالنسبه لكودك هذا

setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

height=5

width=10

لا تغير فيهم شي

Link to comment
setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

الله يبيض وجهك

بس بسألك كيف خليت الأعلام تجي قبل أسامي الأعبين

+

طلع العلم شوي رايح يمين .. شلون نلفه يسار شوي؟

i_43ad843e8a1.png

Link to comment
setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

الله يبيض وجهك

بس بسألك كيف خليت الأعلام تجي قبل أسامي الأعبين

+

طلع العلم شوي رايح يمين ..

i_43ad843e8a1.png

الاعلام تجي قبل اسامي اللاعبين

call(getResourceFromName("scoreboard"),"scoreboardSetColumnPriority","From", 1 ) 

+

تقدر ترجع العلم شوي بنفس الكود اللي عطيتك تحصل هذي

topX+theX+5

خله كذا

topX+theX+4

او

topX+theX+3

Link to comment
setElementData(source,"Country",{type="image",src=":admin/client/images/flags/"..flag..".png",height=5,width=10}) 

الله يبيض وجهك

بس بسألك كيف خليت الأعلام تجي قبل أسامي الأعبين

+

طلع العلم شوي رايح يمين ..

i_43ad843e8a1.png

الاعلام تجي قبل اسامي اللاعبين

call(getResourceFromName("scoreboard"),"scoreboardSetColumnPriority","From", 1 ) 

+

تقدر ترجع العلم شوي بنفس الكود اللي عطيتك تحصل هذي

topX+theX+5

خله كذا

topX+theX+4

او

topX+theX+3

الله يعطيك ألف عافيه على كل ما قدمته

والله يوفقك في دينك ودنياك يارب

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...