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Duvida


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Tá errado as linhas 4 e 7 do 1º script

Linha 4:

if daBlockz == "PAULNMCA" and daAnimz == "wank_in" then -- Não existe "PAULNMCA" o certo é "PAULNMAC". A função getPedAnimation() retorna a categoria e a animação em minúsculo então o certo seria utilizar "paulnmac". 

Linha 7:

setPedAnimation ( source, "PAULNMCA", "dnce_m_b") -- Corrigir "PAULNMCA" por "PAULNMAC" declarar o "wank_in" no lugar do "dnce_m_b" 

Script correto:

function punheta (source) 
    daBlockz = getElementData(root,"blockz") 
    daAnimz = getElementData(root,"animz") 
        if daBlockz == "paulnmac" and daAnimz == "wank_in" then 
            setPedAnimation(source,false) 
        else 
            setPedAnimation ( source, "PAULNMAC", "wank_in") 
        end 
    end 
addCommandHandler("punheta",punheta) 

E no 2º script não sei se você copiou errado, mais está ddEventHandler sendo que o correto é addEventHandler

Script correto:

addEventHandler("onClientPreRender",root, 
  funcation () 
    daBlock, daAnim = getPedAnimation(getLocalPlayer()) 
    setElementData(root,"blockz",daBlock) 
    setElementData(root,"animz",daAnim) 
  end ) 
  

Esse script possui coisas desnecessárias, aqui um exemplo de um mais simples:

  
-- lado cliente 
addCommandHandler("punheta", 
    function() 
    local category, anim = getPedAnimation(localPlayer) 
        if category == "paulnmac" and anim == "wank_in" then 
            setPedAnimation(localPlayer, false) 
        else 
            setPedAnimation(localPlayer, "paulnmac", "wank_in", -1, true, false) 
        end 
    end 
) 

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  • Moderators

Ele não executa mais que o onClientRender, o que os difere, é a ordem no processamento.

O evento onClientPreRender é chamado depois que o 'mundo' do GTA é atualizado, enquanto onClientRender é chamado depois que o HUD do GTA é renderizado.

Aqui está essa ordem que em mencionei:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Ga ... sing_Order

Script correto:

addEventHandler("onClientPreRender",root, 
  funcation () 
    daBlock, daAnim = getPedAnimation(getLocalPlayer()) 
    setElementData(root,"blockz",daBlock) 
    setElementData(root,"animz",daAnim) 
  end ) 
  

Esse código, no entanto, é péssimo para a performance, por conta da definição de dados para todos tipos de elementos - e tudo isso a cada pré-renderização.

EDIT: E também tem um erro de digitação na definição de function.

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