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[RESOLVIDO] setGameSpeed apenas para o jogador.


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Fiz um teste num Servidor local, e realmente definindo a velocidade do jogo no lado client, não será definido no lado server.

Executing client-side command: setGameSpeed(10)

Command results: true [boolean]

Executing client-side command: getGameSpeed()

Command results: 10 [number]

DNL291 executed command: getGameSpeed() -- server-side

Command results: 1 [number]

Já no lado server, vai definir a velocidade globalmente (server e client).

Mas nesse caso, acredito que você esteja chamando o evento "SpeedOn" para todos jogadores. Não tem como usar setGameSpeed no lado client e definir para todos, já que está sendo executado individualmente.

Enfim, mostre o seu código do lado server pra mim ver como você está chamando o evento "SpeedOn"

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