Olo_PL 0 Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Stworzyłem sobie pewien model w 3ds max i chciałem dodać go do edytora w MTA. W necie znalazłem poradnik jak należy poprawnie stworzyć plik xml i lua z obiektami. Niestety w które miejsce dodać te pliki nie było już pokazane. Ktoś doradzi w które miejsc należy wrzucić owe pliki? Link to post
Ardi 0 Posted September 3, 2014 Share Posted September 3, 2014 Nie da się dodać obiektów, można tylko podmienić. Link to post
Olo_PL 0 Posted September 4, 2014 Author Share Posted September 4, 2014 No własnie o to mi chodziło. Źle się chyba wyraziłem. Link to post
Ren_712 13 Posted September 10, 2014 Share Posted September 10, 2014 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceCOL A potem tworzysz obiekt o danym ID. Link to post
Olo_PL 0 Posted October 17, 2014 Author Share Posted October 17, 2014 Jak dobrze rozumiem to jest jak podmieniać nowe modele. Wydaje mi się że już pisałem o tym że to robiłem i jak uruchomię serwer to modele są podmienione. Teraz chciałbym dodać te modele żeby były widoczne w edytorze. Niestety ale nie wiem gdzie je wkleić. Mam nadziej że jasno się wyraziłem i wiecie o co mi chodzi. Link to post
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now