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[Duda] Spawn por Clan


Sergioks

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bueno, mi duda esta, en que yo estoy creando un login para un servidor que estoy creando con unos amigos... bueno, quisiera saber, como hacer, que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi.

yo probé con algo así (el lua no me hagarra, esa es la razon del porque lo pongo como Spoiler):

Server-Side:

addEventHandler("onPlayerLogin", root,

function()

clann = getElementData ( source, "Clan" )

if clann == "" or "N/A" then --- Spawn 1

spawnPlayer ( source, X, Y, Z, R )

elseif clann == "Mafius" then --- Spawn 2

spawnPlayer ( source, X, Y, Z, R )

end

end

)

Pero me le da spawn al usuario, sea o no del clan "Mafius" en el Spawn 1.

¿que hago mal?

- Salu2! :D

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No entendí realmente esto:

que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi.

Pero en los Spawn por clan, utilizo siempre esto:

if ( getElementData(source, "gang") == "nombre del clan" ) then

spawnPlayer

Prueba eso a ver si te sirve.

EDIT: Por cierto, respecto a la opcion "lua", me acabo de dar cuenta que no sirve :|

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No entendí realmente esto:
que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi.

Pero en los Spawn por clan, utilizo siempre esto:

if ( getElementData(source, "gang") == "nombre del clan" ) then

spawnPlayer

Prueba eso a ver si te sirve.

EDIT: Por cierto, respecto a la opcion "lua", me acabo de dar cuenta que no sirve :|

Lo que quise decir con eso, fue que.. digamos algo mejor explicado..

Digamos que creas un clan, llamado "Mafia" o X Nombre, y dicho clan tiene una base; y que dicho clan aparezca al morir o conectarse, dentro de la base, Sin que altere al spawn de otros usuarios que no son del clan.

y, eso se parece un poco al argumento que di, pero voy a probar. Yo use:

function spawn() 
local clann = getElementData (source, "Clan") 
if clann == "Nombre del Clan" then 
spawnPlayer... 
end 
end 

Pero gracias por la sugerencia, vere si funciona.

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