Jump to content

مطلوب كود ماركر السيارات للقروبات mta sa


Recommended Posts

السلام عليكم ورحمه الله

اخواني واخواتي انا لي زمان ابي اكواد برمجه المقرات وانا افهم انجليزي بس المشكله اني ما الاقي الكودات ولويكي فيه الف كود ما اعرف اي كود هم برمجه المقرات طيب خلنا ندخل بصلب الموضوع

انا لي احتاجو كود الدم ولدرع وسيارات وفتح الباب ودخول البيت وخروجه اما المشكله فيه جماعه عندها بس ما تبي تعطيها لحد عشان ما يغلبها بل برمجه

يا ريت تعطوني ياها وكمان بتحميل الملف لاني ما اعرف شو لغه الكودات lua او meta ما اعرف

المهم يا ريت تعطوني ياها وبكون شاكركون

Link to comment
السلام عليكم ورحمه الله

اخواني واخواتي انا لي زمان ابي اكواد برمجه المقرات وانا افهم انجليزي بس المشكله اني ما الاقي الكودات ولويكي فيه الف كود ما اعرف اي كود هم برمجه المقرات طيب خلنا ندخل بصلب الموضوع

انا لي احتاجو كود الدم ولدرع وسيارات وفتح الباب ودخول البيت وخروجه اما المشكله فيه جماعه عندها بس ما تبي تعطيها لحد عشان ما يغلبها بل برمجه

يا ريت تعطوني ياها وكمان بتحميل الملف لاني ما اعرف شو لغه الكودات lua او meta ما اعرف

المهم يا ريت تعطوني ياها وبكون شاكركون

خخخ ما تعرف تسوي Meta

و تبي تبرمج مقر

تعلم الاسسيات اول

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AR/Main_Page

يا حول الله

Link to comment
طيب انا متعلمهم ما عليي غير المقرات اعطوني الكود جاهز لو سمحتو مع رابط التحميل مو تعطوني ياه كلمتان

رابط ؟؟؟ :?:?:?:?

متعلم و تبي جاهز ؟

حول تسوي اي شيئ و لو هريسة و نساعدك

Link to comment
طيب انا متعلم بس مو كل شيئ اعطيني وتكون مشكور اخوي ولا ما تبو عشان ما نغلبكم بل برمجه؟

هههههههههههآآآي

يبوي تعلم تركب كودين على بعض بعدين

يصير خخييير .

يمديك تغلبهم بابرمجة :lol:

Link to comment
شايفين كيف تبخلو على الاكواد عشان ما نغلبكم بل البرمجه انا ابيه جاهز جاهزززززززز

هههههههههههآآآي

يبوي تعلم تركب كودين على بعض بعدين

يصير خخير .

يمديك تغلبهم بابرمجة

+ انت حاول وحنزيطكـ :lol:

Link to comment
بعرف الاكواد وركبهم بس انت عطيني الاكواد جاهزه تقلولي ويكي وما ويكي انا شو يفهمني بل ويكي الان تعلقلي على ويكي انت عطيني وبس ولله محتاج

يا قلبي يا بعدي وش تغلب تعلم تسوي Meta و تعال اتكلم

Link to comment
السلام عليكم ورحمه الله

اخواني واخواتي انا لي زمان ابي اكواد برمجه المقرات وانا افهم انجليزي بس المشكله اني ما الاقي الكودات ولويكي فيه الف كود ما اعرف اي كود هم برمجه المقرات طيب خلنا ندخل بصلب الموضوع

انا لي احتاجو كود الدم ولدرع وسيارات وفتح الباب ودخول البيت وخروجه اما المشكله فيه جماعه عندها بس ما تبي تعطيها لحد عشان ما يغلبها بل برمجه

يا ريت تعطوني ياها وكمان بتحميل الملف لاني ما اعرف شو لغه الكودات lua او meta ما اعرف

المهم يا ريت تعطوني ياها وبكون شاكركون

اول مرة ادري ان فيه بنات في المنتدى ، يمكن وحدة متخفية

يالله كل واحد يحلف انه مب بنت!

Link to comment

تفضل ..

  
- - - [ 
- - - - - - Client S!de - - - - - -  
]- - - 
local groupName = ' ' - - اسم القروب 
local sx, sy = guiGetScreenSize() 
  
mainWindow = guiCreateWindow((sx-438)/2, (sy-487)/2, 438, 487, " Vehicles", false) 
guiWindowSetSizable(mainWindow, false) 
guiSetAlpha(mainWindow, 1.00) 
guiSetVisible(mainWindow, false) 
  
mainTab = guiCreateTabPanel(0.02, 0.04, 0.96, 0.90, true, mainWindow) 
  
local vehicles = { 
    cars = { 
        tab = guiCreateTab("Cars", mainTab), 
        list = { 
            {"Cheetah", 415}, 
            {"Bullet", 541}, 
            {"Infernus", 411}, 
            {"Sultan", 560}, 
            {"Turismo", 451}, 
            {"Comet", 480}, 
            {"Huntley", 579}, 
            {"Flash", 565}, 
            {"Bandito", 568} 
        } 
    }, 
    bikes = { 
        tab = guiCreateTab("Bikes", mainTab), 
        list = { 
            {"NRG-511", 522}, 
            {"PCJ-600", 461}, 
            {"Sanchez", 468} 
        } 
    }, 
    planes = { 
        tab = guiCreateTab("Planes", mainTab), 
        list = { 
            {"Sparrow", 469}, 
            {"Maverick", 487} 
        } 
    } 
} 
vehicles.cars.gridlist = guiCreateGridList(0.05, 0.02, 0.89, 0.95, true, vehicles.cars.tab) 
table.insert(vehicles.cars, guiGridListAddColumn(vehicles.cars.gridlist, "Cars", 0.9)) 
vehicles.bikes.gridlist = guiCreateGridList(0.05, 0.02, 0.89, 0.95, true, vehicles.bikes.tab) 
table.insert(vehicles.bikes, guiGridListAddColumn(vehicles.bikes.gridlist, "Bikes", 0.9)) 
vehicles.planes.gridlist = guiCreateGridList(0.05, 0.02, 0.89, 0.95, true, vehicles.planes.tab) 
table.insert(vehicles.planes, guiGridListAddColumn(vehicles.planes.gridlist, "Planes", 0.9)) 
  
notice = guiCreateLabel(0.02, 0.94, 0.96, 0.03, "Press (Enter) to select your vehicle", true, mainWindow) 
guiLabelSetColor(notice, 255, 255, 0) 
guiLabelSetHorizontalAlign(notice, "center", false) 
guiLabelSetVerticalAlign(notice, "center") 
  
for i,v in pairs(vehicles) do 
    for _,k in ipairs(v.list) do 
        local row = guiGridListAddRow(v.gridlist) 
        guiGridListSetItemText(v.gridlist, row, v[1], k[1], false, false) 
    end 
end 
  
local vehiclesMarker = createColSphere(3162,870.5,6.8, 1) 
createMarker(3162,870.5,6.8,"cylinder",2,0,255,0,255) 
  
addEventHandler("onClientColShapeHit", vehiclesMarker, 
    function(hitElement) 
        if hitElement == localPlayer and getElementData(hitElement, "Group") == groupName and not isPedInVehicle(hitElement) then 
            guiSetVisible(mainWindow, true) 
            showCursor(true) 
            bindKey("enter", "down", selectVehicle) 
        end 
    end,false 
) 
  
addEventHandler("onClientColShapeLeave", vehiclesMarker, 
    function(leaveElement) 
        if leaveElement == localPlayer and getElementData(leaveElement, "Group") == groupName and not isPedInVehicle(leaveElement) then 
            guiSetVisible(mainWindow, false) 
            showCursor(false) 
            unbindKey("enter", "down", selectVehicle) 
        end 
    end, false 
) 
  
function selectVehicle() 
    for i,v in pairs(vehicles) do 
        local tab = v.tab 
        if guiGetSelectedTab(mainTab) == tab then 
            local gridlist = v.gridlist 
            if guiGridListGetSelectedItem(gridlist) ~= -1 then 
                local row = guiGridListGetSelectedItem(gridlist) 
                local vehName = guiGridListGetItemText(gridlist, row, v[1]) 
                for _,k in ipairs(v.list) do 
                    if k[1] == vehName then 
                        if i == "planes" then 
                            triggerServerEvent("spawningVehicle", localPlayer, k[2], true) 
                        else 
                            triggerServerEvent("spawningVehicle", localPlayer, k[2], false) 
                        end 
                        unbindKey("enter", "down", selectVehicle) 
                        break 
                    end 
                end 
                guiSetVisible(mainWindow, false) 
                showCursor(false) 
                break 
            end 
        end 
    end 
end 

[-- 
 - - - - - - Server Side - - - - - -  
--] 
addEvent("spawningVehicle", true) 
local groupName = ' ' - - اسم القروب 
local activeVehicles = {} 
local playersVehicles = {} 
local occupiedVehicles = {} 
local activeTimers = {} 
local Intruders = {} 
  
local function addVehicleToDestroyList(vehicleNumber) 
    activeTimers[vehicleNumber] = setTimer( 
        function(vehicleNumber) 
            destroyElement(activeVehicles[vehicleNumber]) 
            activeVehicles[vehicleNumber] = nil 
            activeTimers[vehicleNumber] = nil 
            for i,v in pairs(playersVehicles) do 
                if v == vehicleNumber then 
                    playersVehicles[i] = nil 
                    break 
                end 
            end 
        end, 30000, 1, vehicleNumber 
    ) 
end 
  
local function removeVehicleFromDestroyList(vehicleNumber) 
    if isTimer(activeTimers[vehicleNumber]) then 
        killTimer(activeTimers[vehicleNumber]) 
        activeTimers[vehicleNumber] = nil 
    end 
end 
addEventHandler("spawningVehicle", root, 
    function(model, planes) 
local poo = { 
                  {3201,907,19}, 
                  {3201,927,19} 
                  } 
        local x, y, z = 0, 0, 0 
        local rx, ry, rz = 0, 0, 0 
        if planes then 
         x, y, z = unpack(poo[math.random(#poo)]) 
            rx, ry, rz = 0.3275146484375, 359.78839111328, 271.46984863281 
        else 
            x, y, z = 3161,894,9 
            rx, ry, rz = 359.54382324219, 359.99975585938, 3.48193359375 
        end 
        if playersVehicles[client] then  
            destroyElement(activeVehicles[playersVehicles[client]]) 
            removeVehicleFromDestroyList(playersVehicles[client]) 
            playersVehicles[client] = nil 
        end 
        local vehicle = #activeVehicles + 1 
        activeVehicles[vehicle] = createVehicle(model, x, y, z, rx, ry, rz) 
        setVehicleColor(activeVehicles[vehicle], 255, 255, 255) 
        warpPedIntoVehicle(client, activeVehicles[vehicle]) 
        addVehicleUpgrade(activeVehicles[vehicle], 1010) 
        playersVehicles[client] = vehicle 
        occupiedVehicles[vehicle] = nil 
    end 
) 
  
addEventHandler("onVehicleExit", root, 
    function(player, seat) 
        if seat == 0 then 
            if playersVehicles[player] then 
                addVehicleToDestroyList(playersVehicles[player]) 
                occupiedVehicles[playersVehicles[player]] = nil 
            else 
                for i,v in pairs(activeVehicles) do 
                    if v == source then 
                        addVehicleToDestroyList(i) 
                        occupiedVehicles[i] = nil 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler("onVehicleEnter", root, 
    function(player, seat) 
        if seat == 0 then 
            if playersVehicles[player] then 
                removeVehicleFromDestroyList(playersVehicles[player]) 
                occupiedVehicles[playersVehicles[player]] = true 
            else 
                for i,v in pairs(activeVehicles) do 
                    if v == source then 
                        removeVehicleFromDestroyList(i) 
                        occupiedVehicles[i] = true 
                        break 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler("onVehicleStartEnter", root, 
    function(player, seat) 
        for i,v in pairs(activeVehicles) do 
            if v == source then 
                if getElementData(player, "Group") ~= groupName then 
                    outputChatBox("This vehicle is only for "..groupName.." group!", player, 255, 0, 0) 
                    cancelEvent() 
                else 
                    if seat == 0 and occupiedVehicles[i] then 
                        outputChatBox("You cannot take this vehicle as someone in it already!", player, 255, 0, 0) 
                        cancelEvent() 
                    end 
                end 
                break 
            end 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler("onVehicleExplode", root, 
    function() 
        for i,v in pairs(activeVehicles) do 
            if v == source then 
                removeVehicleFromDestroyList(i) 
                activeVehicles[i] = nil 
                occupiedVehicles[i] = nil 
                setTimer(destroyElement, 2000, 1, source) 
                for k,s in pairs(playersVehicles) do 
                    if i == s then 
                        playersVehicles[k] = nil 
                        break 
                    end 
                end 
                break 
            end 
        end 
    end 
) 

ROMAND

ماركر سيارات قروب

Link to comment
  • 1 year later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...