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como reemplazo un objeto del map editor


Chaky

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puedes hacerlo haci

  
function onResourceStart() 
  
    engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) 
     
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 
  

o asi

function replaceModel()  
  txd = engineLoadTXD("mustang.txd", 541 ) 
  engineImportTXD(txd, 541) 
  dff = engineLoadDFF("mustang.dff", 0 ) 
  engineReplaceModel(dff, 541) 
end 
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) 
  

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puedes hacerlo haci
  
function onResourceStart() 
  
    engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) 
     
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 
  

o asi

function replaceModel()  
  txd = engineLoadTXD("mustang.txd", 541 ) 
  engineImportTXD(txd, 541) 
  dff = engineLoadDFF("mustang.dff", 0 ) 
  engineReplaceModel(dff, 541) 
end 
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) 
  

osea mira estoy trabajando en un Dayz y por ejemplo quiero mapearlo pero usar objetos del arma 2 como angares edificios y eso ya los descargue pero no se como usarlos para mapear o agregarlos

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solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta

function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) 
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso

    type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> 
  
    

espero que te funcione

PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie

solo avisame para contestarte

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solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta
function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) 
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso

    type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> 
  
    

espero que te funcione

PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie

solo avisame para contestarte

gracias probare c: y vere si lo hago bien xD
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solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta
function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) 
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso

    type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> 
  
    

espero que te funcione

PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie

solo avisame para contestarte

gracias probare c: y vere si lo hago bien xD
ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col

el TXD y e DFF

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ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col

el TXD y e DFF

No se que sucede con la gente, tienen la necesidad de ignorar mis replies y luego preguntar las mismas cosas que yo ya les respondí.

Utiliza las funciones del motor:

engineLoadTXD

engineImportTXD

engineLoadDFF

engineReplaceModel

engineLoadCOL

engineReplaceCOL

*Recuerda que debes reemplazar el modelo (*.dff) al final, si no, las texturas aparecerán blancas.

Las ultimas 2 funciones ('engineLoadCOL' y 'engineReplaceCOL') te serán útiles, los .col son colisiones para evitar que traspases los modelos.

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ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col

el TXD y e DFF

No se que sucede con la gente, tienen la necesidad de ignorar mis replies y luego preguntar las mismas cosas que yo ya les respondí.

Utiliza las funciones del motor:

engineLoadTXD

engineImportTXD

engineLoadDFF

engineReplaceModel

engineLoadCOL

engineReplaceCOL

*Recuerda que debes reemplazar el modelo (*.dff) al final, si no, las texturas aparecerán blancas.

Las ultimas 2 funciones ('engineLoadCOL' y 'engineReplaceCOL') te serán útiles, los .col son colisiones para evitar que traspases los modelos.

aaa okay gracias es lo que falta :v los agregare y aviso

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function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) 
engineLoadCOL ( "home.dff", 0 ),18250) 
    engineReplaceCOL ( "home.dff", 0 ),18250) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) 
     
  
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 
  

aaa okay gracias es lo que falta :v los agregare y aviso

Vale, recuerda que debes reemplazar el .TXD y el .COL antes de el .DFF.

No me anda :v

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function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) 
    engineReplaceCOL ( engineLoadCOL ( "home.dff" ),18250) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) 
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

Prueba así.

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function onResourceStart() 
engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) 
    engineReplaceCOL ( engineLoadCOL ( "home.dff" ),18250) 
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) 
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

Prueba así.

gracias al parecer ya solo me falta buscar un objeto grande como el que quiero reemplazar porque se sigue traspasando partes

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