Sign in to follow this  
KruTolic_rus

Как производить проверку на 1 игрока?

Recommended Posts

Здраствуйте...

Я менял код slothmana на зомби под себя,вроде бы,ничего такого трудного не было,поэтому ничего не спрашивал,но когда я сделал так,что бы в радиусе 50 метров было не больше 10 зомби,я обнаружил,что это глобальная задача.То есть,максимум,у меня может быть на сервере 10 зомби.Они делятся между игроками,ведь если больше 10,то зомби уже не спавняться.

Мне нужно провести проверку так,что бы брало всех игроков и у каждого индивидуально была проверка,а потом,если около него больше 10 зомби,то именно возле него прекратить спавн.А другим игрокам ничего не запрещать,пока тоже не наберут 10 зомби...

Обьяснил как то...может и поняли.

Вот кусок кода:

server:

  
addEvent( "onZombieSpawn", true ) 
function RanSpawn_Z ( gx, gy, gz, rot) 
    local safezone = 0 
    local allradars = getElementsByType("radararea") 
    for theKey,theradar in ipairs(allradars) do 
        if getElementData(theradar, "zombieProof") == true then 
            if isInsideRadarArea ( theradar, gx, gy ) then 
                safezone = 1 
            end 
        end 
    end 
    if safezone == 0 then 
    LimitZombie = 0 
            local allplayers = getElementsByType ( "player" ) 
        for ZombKey,theZomb in ipairs(everyZombie) do 
            if isElement(theZomb) then 
                if (getElementData (theZomb, "zombie") == true) then 
                    far = 1 
                    local Zx, Zy, Zz = getElementPosition( theZomb ) 
                    for theKey,thePlayer in ipairs(allplayers) do 
                        local Px, Py, Pz = getElementPosition( thePlayer ) 
                        local distance = (getDistanceBetweenPoints3D( Px, Py, Pz, Zx, Zy, Zz )) 
                        if distance < 50 then 
                        LimitZombie = LimitZombie + 1 
                        end 
                        if distance > 30 then 
                        chaseanim = "sprint_civi" 
                        end 
                        if distance < 30 then 
                        chaseanim = "run_civi" 
                        end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
        if table.getn ( everyZombie ) < newZombieLimit and LimitZombie < 10 then 
            if not rot then 
                rot = math.random (1,359) 
            end 
            randomZskin = math.random ( 1, table.getn ( ZombiePedSkins ) ) 
            local zomb = createPed( tonumber( ZombiePedSkins[randomZskin] ), gx, gy, gz ) 
                if zomb ~= false then 
                setElementData ( zomb, "zombie", true  ) 
                table.insert( everyZombie, zomb )    
                setTimer ( function (zomb, rot) if ( isElement ( zomb ) ) then setPedRotation ( zomb, rot ) end end, 500, 1, zomb, rot ) 
                setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setPedAnimation ( zomb, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 1500, 1, zomb ) 
                setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setElementData ( zomb, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, zomb ) 
                triggerClientEvent ( "Zomb_STFU", getRootElement(), zomb ) 
                end 
        end 
    end 
end 
addEventHandler( "onZombieSpawn", getRootElement(), RanSpawn_Z ) 

И на всякий... спавн зомби

function SpawnZombie () 
    local pacecount = 0 
    while pacecount < 7 do  --7 ZOMBIES AT A TIME TO PREVENT FPS DROP 
        if (table.getn( everyZombie )+pacecount < newZombieLimit ) and (ZombieStreaming == 1) then   
            local xcoord = 0 
            local ycoord = 0 
            local xdirection = math.random(1,2) 
            if xdirection == 1 then 
                xcoord = math.random(15,40) 
            else 
                xcoord = math.random(-40,-15) 
            end 
            local ydirection = math.random(1,2) 
            if ydirection == 1 then 
                ycoord = math.random(15,40) 
            else 
                ycoord = math.random(-40,-15) 
            end 
            local liveplayers = getAlivePlayers () 
            if (table.getn( liveplayers ) > 0 ) then 
                local lowestcount = 999 
                local lowestguy = nil 
                for PKey,thePlayer in ipairs(liveplayers) do 
                    if isElement(thePlayer) then 
                        if (getElementData (thePlayer, "dangercount")) and (getElementData(thePlayer, "zombieProof") ~= true) and (getElementData(thePlayer, "alreadyspawned" ) == true) then 
                            if (getElementData (thePlayer, "dangercount") < lowestcount) then 
                                local safezone = 0 
                                local gx, gy, gz = getElementPosition( thePlayer ) 
                                local allradars = getElementsByType("radararea") 
                                for theKey,theradar in ipairs(allradars) do 
                                    if getElementData(theradar, "zombieProof") == true then 
                                        if isInsideRadarArea ( theradar, gx, gy ) then 
                                            safezone = 1 
                                        end 
                                    end 
                                end 
                                if safezone == 0 then 
                                    lowestguy = thePlayer 
                                    lowestcount = getElementData (thePlayer, "dangercount") 
                                end 
                            end 
                        end 
                    end 
                end 
                pacecount = pacecount+1 
                if isElement(lowestguy) then 
                    triggerClientEvent ( "Spawn_Placement", lowestguy, ycoord, xcoord ) 
                else 
                    pacecount = pacecount+1 
                end 
            else 
                pacecount = pacecount+1 
            end 
        else 
            pacecount = pacecount+1 
        end 
    end 
end 

Заранее спасибо за помощь!

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.