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HolaSoyNahuel

Música en MTA.

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Hola cómo están?, Bueno soy nuevo en MTA, Vengo de SAMP, y la verdad no entiendo muchas cosas de MTA, creé un server y me gustaria si me pudieran ayudar a como poner música en un vehículo, vi en un server que al pone en la consola, setradio (link), se escuchaba música en el vehículo, salias del coche y se seguia escuchando a medida que te alejabas la musica se escuchaba más lenta, me gustaría si me pudieran facilitar ese resourse, también agrege mods de vehículos pero cuando entro tengo que poner, /start , me gustaria que al entrar se descargaran todos los resourses, gracias =D.

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Pues para que se "descarguen" como dices tú (en realidad es que se inicien automáticamente), tienes que modificar el mtaserver.conf, que está en MTA/server/mods/deathmatch. En las últimas líneas, agrega:

    "NOMBRE DEL RESOURCE" startup="1" protected="0"/> 

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Para lo de la música puedes crear un resource usando esto:

playSound3D() 
setSoundMaxDistance() 
setSoundMinDistance() 

Y para la radio:

setRadioChannel() 

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Pues para que se "descarguen" como dices tú (en realidad es que se inicien automáticamente), tienes que modificar el mtaserver.conf, que está en MTA/server/mods/deathmatch. En las últimas líneas, agrega:
    "NOMBRE DEL RESOURCE" startup="1" protected="0"/> 

Gracias, ya me fije de eso, pero enrealidad descargara todo junto ? osea si pesa 20mb todos los resourses y pongo eso se descargaran juntos, gracias.

Para lo de la música puedes crear un resource usando esto:
playSound3D() 
setSoundMaxDistance() 
setSoundMinDistance() 

@Bc# Y para la radio:

setRadioChannel() 

Seria algo asi como lo encontre en wifimta?

local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
  
function maxdistanceFunc(command, param) 
  setSoundMaxDistance(sound, tonumber(param)) 
end 
addCommandHandler("setmaxdistance", maxdistanceFunc) 

La verdad recien estoy aprendiendo las funciones de mta y no entiendo mucho.

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Eso es para hacer que mediante un comando puedas definir la distancia máxima a la que se escuchará el sonido.

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