Jump to content

Проект "Open MTA: DayZ"


Recommended Posts

aoek57qk.png

Наверное, многие из пользователей сильно разочарованы тем, что ныне существующий мод "MTA: DayZ" разрабатывается с закрытым исходным кодом и эта причина не даёт создателям своих собственных серверов изменить данный мод до неузнаваемости и сделать его уникальным. Результат закрытого исходного кода очевиден - сотни, а то и тысячи серверов с одним и тем же модом и функциями.

Цель проекта:

Главной целью проекта является открытый исходный код мода "MTA: DayZ", который будет иметь интуитивно понятный интерфейс, чтобы Вы смогли изменить мод так, как Вам хотелось бы его видеть. Кроме того, мы собираемся сильно дорабатывать мод, так, чтобы он стал сильно похож на оригинальный мод в игре ArmA II.

Развитие проекта:

На данный момент мы планируем разрабатывать мод в маленькой и закрытой группе (чтобы избежать тысячи различных вопросов). Как только игровой мод будет полностью разработан - мы откроем проект для всех желающих. Но это совершенно не будет значить что мы остановим дальнейшую разработку мода, напротив, мы будем усердно продолжать работать над ним. Каждый, кто обладает специальными знаниями, сможет присоединиться к нашей группе разработчиков. Если у Вас есть интересная идея и хотел бы поделиться ею - мы будем рады выслушать Вас.

Концепция:

Конечно, главная задача - создать мод DayZ максимально приближенный к моду в Arma II. Мы хотим чтобы сообщество "Open MTA: DayZ" принимало участие в разработке и предлагали свои любые идеи по внедрению новых возможностей в мод.

Текущий прогресс:

Мы уже начали разработку мода и проделали огромный объем работы. Большинство серверных функций, внедрение MySQL и SQLite, а так же новая система AI зомби уже были разработаны. Самое главное, что мы должны сделать на данный момент - разработка геймплея и дизайна мода. Ваша дополнительная помощь будет всегда приветствоваться - будь то хоть помощь с написанием кода, создание графики или ваши собственные идеи о том, каким бы Вы хотели видеть мод DayZ в MTA.

Заключение:

Если у Вас возникли какие-либо вопросы, связанные с проектом, мы будем рады ответить на них на нашем IRC канале или на нашем форуме.

IRC канал: irc.gtanet.com #open_dayz - Присоединиться.

Наш форум: http://www.open-dayz.tk/forum/

UPD:

Мы решили выпустить исходный код немного раньше, чем мы планировали изначально. Впереди ещё много работы, но основа (база данных, передача данных и т.д.) уже завершена.

Сейчас мы фокусируем наше внимание на GUI формы, у нас уже есть готовый дизайн ;).

Вы можете найти исходный код здесь:

https://github.com/OpenMTADayZ/open_dayz

С Уважением.

Ваша команда "Open MTA: DayZ".

Edited by Guest
Link to comment
Наверное, многие из пользователей сильно разочарованы тем, что ныне существующий мод "MTA: DayZ" разрабатывается с закрытым исходным кодом и эта причина не даёт создателям своих собственных серверов изменить данный мод до неузнаваемости и сделать его уникальным.

Разочарованы только те, кто не в состоянии сделать что-то свое, а в состоянии создать 100 тем на форуме, с вопросами типа: "А как сделать так, чтобы было так", "У меня есть мод DayZ, как мне сделать другой скин?" и т.д.

Результат закрытого исходного кода очевиден - сотни, а то и тысячи серверов с одним и тем же модом и функциями.

Если бы мод был с открытым исходным кодом, то из тысяч серверов, выделилось бы только пару штук. Все остальные же, остались бы такие.

Даже если бы исходный код открыли, изменить в нем что-нибудь кардинально мало кто смог, ибо пришлось бы долго изучать этот код, а потом уже что-то менять, а кто смог - этих людей очень мало. Из этого опять выплывают тысячи тем на форуме, с вопросами как изменить/сделать.

P.S. Уверен, что у проекта нет будущего.

Link to comment
  • Other Languages Moderators

Хорошо, OpenSource MTA:DayZ заманичиво, но что за бред? Причем тут OpenSource, когда речь идет о:

На данный момент мы планируем разрабатывать мод в маленькой и закрытой группе (чтобы избежать тысячи различных вопросов).

Возможно, некоторые разработчики хотят предложить пару теорий в самом начале т.е пару предложений по архитектуре.

Далее, почему я должен регистрироваться на багтрекере, откройте его для гостей.

После этого почитал форум, про OpenSource часть: "Как только проект будет с открытым исходным кодом - Вы сможете предоставить свои реализации идей на нашем форуме."

Да, несомненно, можно запостить на форуме, если это что-то глобально решает, но если это не большой патч, оптимизирующий пару файлов, зачем? Вы знакомы с сервисами типа github.com? Там добавление патча в код, решается без форума и на их системе, достачно форкнуться подредактировать код и нажать Push/Pull Request и ваше право подтвержать патч или нет.

P.S извините за ярость и грубые высказывания :)

Link to comment

Если дойдете до конца - молодцы, но на данный момент у вас ничего нет, кроме большого количества пафоса.

И предлагаю вам использовать нпц не слотмана, а npc_hlc. Сам их использую на своих двух серверах (фаллаут и дейз), работают круче слотмановских.

ЗЫ

Создайте тему для общения в русском разделе на своем форуме

Link to comment
Там добавление патча в код, решается без форума и на их системе, достачно форкнуться подредактировать код и нажать Push/Pull Request и ваше право подтвержать патч или нет.

По хорошему работу The MTA Team нужно было именно так организовывать. Тем более что там есть свой баг-трекер (issues) который удобнее и быстрее мантиса. Он конечно есть и в гуглокоде, но сам гуглокод уныл..

Касательно этого проекта, да как и всех остальных в МТА - разработчики школьники, которые про SVN ничего не слышали, ты слишком много от них просишь :)

Ты бы ещё разрабам самп-рп это предложил или тем кто пишут игровые режимы в одном файле (возможно это их тоже касается)

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Ты бы ещё разрабам самп-рп это предложил или тем кто пишут игровые режимы в одном файле (возможно это их тоже касается)

Они еще свой гейммод по скайпу перекидывают :)

Link to comment

Здравствуйте! Спасибо за Ваши отзывы и замечания!

Уверен, что у проекта нет будущего.

Нам жаль что Вам не понравились наши перспективы на будущее, но всё равно спасибо! В любом случае мы будем продолжать развиваться!

Хорошо, OpenSource MTA:DayZ заманичиво, но что за бред? Причем тут OpenSource?

После разработки проект станет открытым для всех желающих. На данный момент реализовывается система, которая поможет пользователем легко что-либо изменить.

предлагаю вам использовать нпц не слотмана, а npc_hlc

Спасибо за предложение! Но мы используем свою систему зомби (как бы пафосно это не звучало, скоро Вы сами сможете в этом убедиться.).

Создайте тему для общения в русском разделе на своем форуме

Тема создана, спасибо за предложение!

Link to comment
  • Other Languages Moderators
На данный момент реализовывается система, которая поможет пользователем легко что-либо изменить.

ИМХО, я предложил вам отличный сервис.

Link to comment
P.S. Так как мы не хотим чтобы поисковые системы сканировали наш форум мы установили простую защиту - необходимость вводить логин и пароль при входе на форум (мы собираемся удалить защиту позже, как только мы объявит проект открытым).

В корень сайта положи файлик robots.txt с следующим содержимым:

User-agent: * 
Disallow: / 

И никто ничего индексировать не будет. А пользователям удобнее :wink:

По теме: даешь народу svn! долго будете ковыряться в своем закрытом клубе - больше вероятность что забросите.

Link to comment
  • Other Languages Moderators

По теме: даешь народу svn! долго будете ковыряться в своем закрытом клубе - больше вероятность что забросите.

Работя с git я понял, что он удобен для опенсурсного проекта на большую аудиторию, а svn нужен для маленьких (часто close source) проектов. Но это только моё мнение.

Link to comment
  • 2 weeks later...

С форума была удалена система запроса авторизации при входе.

Ожидайте, осталось совсем немного, никто ничего забрасывать не собирается. Ребят очень упорно трудятся.

Link to comment

Мы решили выпустить исходный код немного раньше, чем мы планировали изначально. Впереди ещё много работы, но основа (база данных, передача данных и т.д.) уже завершена.

Сейчас мы фокусируем наше внимание на GUI формы, у нас уже есть готовый дизайн ;).

Вы можете найти исходный код здесь:

http://code.google.com/p/open-dayz/

Link to comment

Только вот локализатор(или кто он) у них не очень интересный. На мта-ресурс больше сидит чем сдесь. Судя по постам на том же сайте - Lua он знает не очень хорошо...

Link to comment

Локализатор? Ахах! Ты про BlackFan?

Лучше наверно назвать русский представитель...

А ему зачем Lua знать? O_o

Те кто работают с комьюнити, чаще всего, не разбираются во внутренностях продукта...

Link to comment
Локализатор? Ахах! Ты про BlackFan?

Лучше наверно назвать русский представитель...

А ему зачем Lua знать? O_o

Те кто работают с комьюнити, чаще всего, не разбираются во внутренностях продукта...

Я точно не знал кто он, вот и подумал что локализатор(переводить там будет и прочее). И он, скорее всего, с девелоперами дружит,но вместо того чтобы их попросить написать гребаный анти-релог - он пошел его искать на имтиа-рисурс.сру . Я не удивлюсь, если ему скинули тот быдлокод, который мне раньше продать хотели. И еще, во внутреностях то ладно, но хотя бы приблизное представление иметь то они должны, верно ?

Link to comment
  • 2 weeks later...

Вчера в IRC, приблизно в 3 ночи спросил, заморожена ли разработка, не ответили до часу дня, хотя и были в чате. Скорее всего, да, забросили. А ведь хорошо бы было, там ООП, а с ООП разные рейсеры с мта-ресурс не разберутся, и нубов вокруг мода было бы меньше

Link to comment
  • Other Languages Moderators
А в чем, собственно, проблема... Это открытый проект... Бери делай дальше. Ты же не нуб, как рейсеры с мта-ресурс?

В svn нельзя деать форки(гуглокод имеется ввиду) лол :D А значит он будет делать для себя, и возможно команда OpenMTA:Dayz этого не увидят.

Link to comment
А в чем, собственно, проблема... Это открытый проект... Бери делай дальше. Ты же не нуб, как рейсеры с мта-ресурс?

Свое я делаю на марвинском моде, на счет этого, я просто говорил, что скорее всего не будет той же дезинформации которая есть сейчас. Т.к. чтобы хоть что-то говорить нужно сначала хотя бы понять про что говорить. Там же они ничего не поймут.

На счет форков, у меня была пара идей, которые я туда хотел добавить, но увы...

На счет "нубов" в том посте, я имел ввиду тех, которые бычат и говорят что они супер-скриптеры. Против обычных новичков я вообще ничего против не имею.

Link to comment
Вчера в IRC, приблизно в 3 ночи спросил, заморожена ли разработка, не ответили до часу дня, хотя и были в чате. Скорее всего, да, забросили. А ведь хорошо бы было, там ООП, а с ООП разные рейсеры с мта-ресурс не разберутся, и нубов вокруг мода было бы меньше

Какая бы парадигма не была, скачать данный ресурс смог бы любой и поддерживать его последнюю версию. + К тому же со временем пошли бы всяческие туторы, типа "Как в Open MTA: DayZ добавить свои вещи" и т.д.

Link to comment
Вчера в IRC, приблизно в 3 ночи спросил, заморожена ли разработка, не ответили до часу дня, хотя и были в чате. Скорее всего, да, забросили. А ведь хорошо бы было, там ООП, а с ООП разные рейсеры с мта-ресурс не разберутся, и нубов вокруг мода было бы меньше

Какая бы парадигма не была, скачать данный ресурс смог бы любой и поддерживать его последнюю версию. + К тому же со временем пошли бы всяческие туторы, типа "Как в Open MTA: DayZ добавить свои вещи" и т.д.

Не пошли бы, они бы с одного вида не хотели его смотреть. Я знаю много людей, которым сначала ООП вообще ненавидели

Link to comment

Никто ничего не забрасывал. Мы ищем разработчика, который смог бы спроектировать дизайн GUI, по этой причине разработка немного застопорилась.

И пожалуйста, задавайте свои вопросы в английском разделе или на официальном форуме, там Вы получите ответы на свои вопросы намного быстрее:

https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=108&t=62021

http://www.open-dayz.tk/forum/index.php

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...