Jump to content

, احد يخش طفش والله تكفون كيف بالله


Recommended Posts

السلام عليكم انا ابي اسوي مود مثل حرب العصابات وش استخدم ؟؟

بدون ماتيتي يقول اني البرنس مدري شو فيه :|

Edited by Guest
Link to comment

ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

تصدق مدري كيف انت فاضي كل ذي الحسابات تبندت مادري كم مره ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

Link to comment
السلام عليكم انا ابي اسوي مود مثل حرب العصابات وش استخدم ؟؟

بدون ماتيتي يقول اني البرنس مدري شو فيه :|

صراحه صعب

لانك مبتدى

عندك 3 حلول

1 تسحب ع الفكرة

2 تصبر على نفسك الين ما تتعلم

3 تكلم مبرمج معروف يصمملك ب مقابل

Link to comment
السلام عليكم انا ابي اسوي مود مثل حرب العصابات وش استخدم ؟؟

بدون ماتيتي يقول اني البرنس مدري شو فيه :|

صراحه صعب

لانك مبتدى

عندك 3 حلول

1 تسحب ع الفكرة

2 تصبر على نفسك الين ما تتعلم

3 تكلم مبرمج معروف يصمملك ب مقابل

ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

تصدق مدري كيف انت فاضي كل ذي الحسابات تبندت مادري كم مره ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

ي فهد هذا اعرفه اسمه ساري صمود

بحريني

مو البرنس المصري

Link to comment
السلام عليكم انا ابي اسوي مود مثل حرب العصابات وش استخدم ؟؟

بدون ماتيتي يقول اني البرنس مدري شو فيه :|

صراحه صعب

لانك مبتدى

عندك 3 حلول

1 تسحب ع الفكرة

2 تصبر على نفسك الين ما تتعلم

3 تكلم مبرمج معروف يصمملك ب مقابل

ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

تصدق مدري كيف انت فاضي كل ذي الحسابات تبندت مادري كم مره ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

ي فهد هذا اعرفه اسمه ساري صمود

بحريني

مو البرنس المصري

ساري صمود حسابه

SaRy-9MoD

لو تبحث بتحصل حسابه , وهو مو مصكوك بلوك : )

Link to comment
createPed  -- نسوي بيد 
setCameraMatrix -- نجعل الكاميرا عليه 
setElementFrozen -- نسوي فريز للبيد 
createObject -- نسوي اوبجكت عشان يوقف البيد ف السما 
setElementAlpha -- نخفي الاوبجكت 
  

Edited by Guest
Link to comment
طيب مافي مثال في اشياء صعبها عليا ><

+ انا قولت اذا ضغط انت يروح مكان الاحدثيات فهمت ؟

><

أول شي .. تكلم بلهجتك الطبيعية

ثانياً تبغى مثال على وش بالضبط ؟

:lol:

Link to comment

لو سمحت لا تضحك عليا

انا ابي اسوي مثل حرب العصابات

بس ابي احد يساعدني حتي لو يخلي الاعب في الهواء + اضغط انتر يروح المكاني اللي ابيه

Link to comment
createPed  -- نسوي بيد 
setCameraMatrix -- نجعل الكاميرا عليه 
setElementFrozen -- نسوي فريز للبيد 
createObject -- نسوي اوبجكت عشان يوقف البيد ف السما 
setElementAlpha -- نخفي الاوبجكت 
  

Link to comment

# تراك تضغط على الوظيفة تجي لك وفي شرح وامثلة بالويكي

# ياخي الويكي موجود وتعبانين عليه ليش ما تفتح وتشوف

createPed  -- نسوي بيد 
setCameraMatrix -- نجعل الكاميرا عليه 
setElementFrozen -- نسوي فريز للبيد 
createObject -- نسوي اوبجكت عشان يوقف البيد ف السما 
setElementAlpha -- نخفي الاوبجك 

# الأمثلة

createPed ( ID, Pos x, Pos Y, Pos Z ) 

# جميع الايديهات https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Character_Skins

-----------------------------------------

setCameraMatrix(source, Pos X, Pos Y, Pos Z, X, Y, Z) 

# ' طبعا لو ما فهمت الارقممنات شوف السنتكس والارقمنات حقها '

bool setCameraMatrix ( float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll, float fov ] ) 

Required Arguments

positionX: The x coordinate of the camera's position. 
positionY: The y coordinate of the camera's position. 
positionZ: The z coordinate of the camera's position. 
  
  
 

Optional Arguments

lookAtX: The x coordinate of the point the camera faces. 
lookAtY: The y coordinate of the point the camera faces. 
lookAtZ: The z coordinate of the point the camera faces. 
roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down. 
fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides. 

#

setElementFrozen ( thePlayer, true ) 

#

createObject ( ID, Pos X, Pos Y, Pos Z, rotation X, rotation Y, rotation Z ) 

# rotation = طبعا معروفة هذي يعني الاتجاه حقه او تقدر تقول يعني مثلا هو فـ مكان بس تبغاه يشوف غير مكان الي هو فيه فـ تدوره

setElementAlpha ( thePlayer, 0 ) 

# ولو تبغى تشيل الاختفاء حط 255

# انا استخدم ذا بلير يعني لازم تكون معرفة بالفنكشن بس احطلك امثلة

# اي شي منت فاهمه تفضل اسال

Link to comment
# تراك تضغط على الوظيفة تجي لك وفي شرح وامثلة بالويكي

# ياخي الويكي موجود وتعبانين عليه ليش ما تفتح وتشوف

createPed  -- نسوي بيد 
setCameraMatrix -- نجعل الكاميرا عليه 
setElementFrozen -- نسوي فريز للبيد 
createObject -- نسوي اوبجكت عشان يوقف البيد ف السما 
setElementAlpha -- نخفي الاوبجك 

# الأمثلة

createPed ( ID, Pos x, Pos Y, Pos Z ) 

# جميع الايديهات https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Character_Skins

-----------------------------------------

setCameraMatrix(source, Pos X, Pos Y, Pos Z, X, Y, Z) 

# ' طبعا لو ما فهمت الارقممنات شوف السنتكس والارقمنات حقها '

bool setCameraMatrix ( float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll, float fov ] ) 

Required Arguments

positionX: The x coordinate of the camera's position. 
positionY: The y coordinate of the camera's position. 
positionZ: The z coordinate of the camera's position. 
  
  
  
 

Optional Arguments

lookAtX: The x coordinate of the point the camera faces. 
lookAtY: The y coordinate of the point the camera faces. 
lookAtZ: The z coordinate of the point the camera faces. 
roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down. 
fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides. 

#

setElementFrozen ( thePlayer, true ) 

#

createObject ( ID, Pos X, Pos Y, Pos Z, rotation X, rotation Y, rotation Z ) 

# rotation = طبعا معروفة هذي يعني الاتجاه حقه او تقدر تقول يعني مثلا هو فـ مكان بس تبغاه يشوف غير مكان الي هو فيه فـ تدوره

setElementAlpha ( thePlayer, 0 ) 

# ولو تبغى تشيل الاختفاء حط 255

# انا استخدم ذا بلير يعني لازم تكون معرفة بالفنكشن بس احطلك امثلة

# اي شي منت فاهمه تفضل اسال

شكرا حافز في اشياء صعبة عليها مثل

Required Arguments

positionX: The x coordinate of the camera's position. 
positionY: The y coordinate of the camera's position. 
positionZ: The z coordinate of the camera's position. 
  
  
  
 

Optional Arguments

lookAtX: The x coordinate of the point the camera faces. 
lookAtY: The y coordinate of the point the camera faces. 
lookAtZ: The z coordinate of the point the camera faces. 
roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down. 
fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides. 

Link to comment
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...