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THE DARK KING

Bad player ponter spawnplayer e togglecontrol

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Salve, ho un problema con l'anti-zombie-area modificata da me togliendo che il personaggio della skin errata, entrando nell'area, muoia. Infatti ho messo che viene teletrasportato da un altra parte. Eccola:

safecol = createColCuboid ( 1540.1055908203, -1649.2113037109, 12, 70, 50, 100) 
safeZoneRadar = createRadarArea ( 1540.1055908203, -1649.2113037109, 70, 50, 100, 0, 0, 100 ) 
setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) 
  
  
function enterZone(hitPlayer,thePlayer) 
local skin = getElementModel (hitPlayer) 
      if ( skin == 73 )  then 
    toggleControl (hitPlayer, "fire", false ) 
    toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", false) 
    toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", false) 
    outputChatBox(" you entering the area Admin.", hitPlayer, 0, 255, 0) 
       else 
         spawnPlayer ( hitPlayer, 0.0, 0.0, 5.0, 90.0, 0 ) 
end 
end 
addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone ) 
  
function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) 
local skin = getElementModel (hitPlayer) 
    toggleControl (hitPlayer, "fire", true) 
    toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) 
    toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) 
    outputChatBox(" you out the area Admin", hitPlayer, 255, 0, 0) 
 if not ( skin == 73 )  then 
         spawnPlayer ( hitPlayer, 1529.4919433594, -1626.8739013672, 13.3828125, 90.0, 0 ) 
end 
end 
addEventHandler( "onColShapeLeave", safecol, leaveZone ) 

Ma ora succede che mi escono questi errori nel dos:

afabk7.jpg

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Prova con source al posto di hitPlayer

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Lho fatto, ho sostituito tutti gli hitPlayer. Lo script continua a funzionare alla perfezione ma mi escono sempre quegli errori una volta che un player ci entra dentro.

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Beh, ma se svolge la sua funzione comunque e senza problemi, non vedo perché dovresti cambiarci qualcosa! Basta che non killa anche i player che entrano poi va bene, no? xD

Buona serata!

AngryMan

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