Jump to content

SuperGrande


Recommended Posts

-- Client Side !

function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    id = {22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34} 
    for i = 1, 11 do 
          if ( weapon == id[i] ) then 
            createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

Edited by Guest
Link to comment
-- Client Side !
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    if ( weapon ==  24 or 23 or 22 or 31 or 30 or 32 or 29 or 28 or 33 or 34 or 25) then 
        createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

دام الوظيفه كلنت ومافيه ترايقر اتوقع بس اللاعب يشوفها

Link to comment
-- Client Side !
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    if ( weapon ==  24 or 23 or 22 or 31 or 30 or 32 or 29 or 28 or 33 or 34 or 25) then 
        createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

Wrong!

Link to comment
if ( weapon ==  24 or 23 or 22 or 31 or 30 or 32 or 29 or 28 or 33 or 34 or 25) then 

التصحيح

if ( weapon == 24 or weapon == 23 or weapon == 22 or weapon == 31 or weapon == 30 or weapon == 32 or weapon == 29 or weapon == 28 or weapon == 33 or weapon == 34 or weapon == 25) then 

Link to comment
Wrong!
if ( weapon ==  24 or 23 or 22 or 31 or 30 or 32 or 29 or 28 or 33 or 34 or 25) then 

التصحيح

if ( weapon == 24 or weapon == 23 or weapon == 22 or weapon == 31 or weapon == 30 or weapon == 32 or weapon == 29 or weapon == 28 or weapon == 33 or weapon == 34 or weapon == 25) then 

صحيح كلآمكـ تابل , سوري مانتبهت لها + عدلته خليته تيبل افضل من كذآ !

Edited by Guest
Link to comment
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    id = {22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34} 
    for i = 1, #id do 
          if ( weapon == id[i] ) then 
            createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

استخدم هذي

'#'

عشان تجيب عدد الاشياء الي بداخل الجدول

ثانياً ليش تحط

true

في الفنكشن حقت التايمر؟

Link to comment
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    id = {22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34} 
    for i = 1, #id do 
          if ( weapon == id[i] ) then 
            createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

استخدم هذي

'#'

عشان تجيب عدد الاشياء الي بداخل الجدول

حطيتها ولا ما حطيتها كله وآحد يشتغل !

Link to comment
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    id = {22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34} 
    for i = 1, #id do 
          if ( weapon == id[i] ) then 
            createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

استخدم هذي

'#'

عشان تجيب عدد الاشياء الي بداخل الجدول

ثانياً ليش تحط

true

في الفنكشن حقت التايمر؟

Link to comment
function xOSAMA(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) 
    id = {22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34} 
    for i = 1, #id do 
          if ( weapon == id[i] ) then 
            createProjectile(getLocalPlayer(),16,hitX, hitY, hitZ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
  
setTimer(function ()  
        removeEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), xOSAMA) 
        outputChatBox("* Super Grenade Ended !",255,0,0,true) 
end,100000,1, true) -- التايمر هنا 100 ثانية / تقدر تغيره من خلال رقم 100000 

بوه طريقة أكثر اختصار من هآذي

aWeapon = 
{ 
    [ 38 ] = true; 
} 
  
if aWeapon [ weapon ] then 
    -- وتكملة الكود هنا  
end 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...