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[Ayuda] Algunos Bugs


Narutimmy

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Hola bueno pues e ayado algunos bugs en mi sv jeje y ya busque como arreglarlos, si saben como o alguien ya arreglo algunos me ayude jeje

1.- Hay un scrip que no recuerdo el nombre, permite tirar las armas que traes y recogerlas creando un pikup en el piso, el problema es que si precionas el boton de tirar repeditas veces rapido, te genera muchas en el piso y pues es armas y balas ilimitadas.

2.- a los Slothbot asi les ponga 1000000 de vida, con armas pues es imposible matarlos diria yo, pero con minigun.... pues... los matas con 50 balas :/ tienen mucho critical hit, hay manera de cancelar eso?

3.- con el Extra Health aumente la vida en los zombis a 300 ahi ahi unos problemas, 1 es que pues si vas con auto y te chocas con uno sales volando, pero supongo es por la vida, el problemas es que ahi 2 zombis inmortales, que solo se pueden matar con cuchillo :/

4.- el scrip de 50p el de spawn, cuando pones contraseña a un grupo esta bien pero si mi pasword lleva Y o una T por ejemplo, se activa el chat y la pass se escribe en el :/

5.- Nose si es error del Sv o MTA pero cuando minimisas el juego dentro de una casa las Texturas de dañan y asen injugable ahi que cerrar el juego

6.- Porque cuando Activo el Voice Chat todo bien , pero ahi muchos users que siempre tienen el chat on y no lo pueden quitar, yo e checado que es cuando minimisas se queda on y pues 5 chats siempe on mas otros 5 hablando.... lag extremo :/

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1: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1474

2: Podes cambiar el daño que hace la minigun con: setWeaponProperty

3: Eso de salir volando no tiene nada que ver con mi script. Y lo de inmortales, eso es algo del script de zombies.

4: Podrias buscar donde muestra el dialogo para poner la contraseña y agregarle: guiSetInputEnabled

5: Talvez sea de tu GTA.

Como lo uso? intente asi

---CriticalHit Minigun 
function minigun ( ) 
setWeaponProperty(38, "poor", "damage", 5) 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, minigun ) 

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---CriticalHit Minigun 
function minigun ( ) 
    setWeaponProperty ( 38, "poor", "damage", 5 ) 
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, minigun ) 

Te falto el "end" para terminar la funcion.

Gracias ahora todo bien, y como encuentro el dialogo de la pass? para poner GuiSetInputEnabled

que debo buscar en si?

lo puse asi en el c_gui.lua

function showSpawnMenu( everyItem, showLetterBox ) 
    hideHUDComponents( allHUDElements ); 
    bringSpawnMenuToFront( ); 
    if not isCursorShowing() then 
        showCursor( true ); 
        guiSetInputEnabled( true ); 
    end 
    gridList:Visible( true ); 
    groupsGridList:Visible( true ); 
    spawnBtn:Visible( true ); 
    if ( everyItem ) then 
        weaponsGrid:Visible( true ); 
        descrGridList:Visible( true ); 
    end 
    if showLetterBox then 
        letterBox.flyIn( ); 
    end 
end 

aveces anda pero no ciempre

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addEvent( "spawn_requestPassword", true ); 
addEventHandler( "spawn_requestPassword", g_root, 
    function( teamName ) 
        passwordWnd:Text( "Type in password to spawn as '" .. teamName .."'" ); 
        --passTextBox:Text( "" ); 
        passwordWnd:Visible( true ); 
        passTextBox:BringToFront( ); 
        hideSpawnMenu( ); 
        guiSetInputEnabled ( true ) 
    end 
); 

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addEvent( "spawn_requestPassword", true ); 
addEventHandler( "spawn_requestPassword", g_root, 
    function( teamName ) 
        passwordWnd:Text( "Type in password to spawn as '" .. teamName .."'" ); 
        --passTextBox:Text( "" ); 
        passwordWnd:Visible( true ); 
        passTextBox:BringToFront( ); 
        hideSpawnMenu( ); 
        guiSetInputEnabled ( true ) 
    end 
); 

Ahi un problema, funciona bien al a hora de introducir la pass, pero al spawnear no se desaparece el cursor, y no te puedes mover ni escribir

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addEvent( "spawn_SpawnedSuccessfully", true ) 
addEventHandler( "spawn_SpawnedSuccessfully", g_root, 
    function ( ) 
        letterBox.flyOut( ); 
        hideSpawnMenu( ); 
        passwordWnd:Visible( false ); 
        showHUDComponents( allHUDElements ); 
        showCursor( false ); 
        previousClass = -1; 
        destroyTempPed( ); 
        guiSetInputEnabled ( false ) 
    end 
) 

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addEvent( "spawn_SpawnedSuccessfully", true ) 
addEventHandler( "spawn_SpawnedSuccessfully", g_root, 
    function ( ) 
        letterBox.flyOut( ); 
        hideSpawnMenu( ); 
        passwordWnd:Visible( false ); 
        showHUDComponents( allHUDElements ); 
        showCursor( false ); 
        previousClass = -1; 
        destroyTempPed( ); 
        guiSetInputEnabled ( false ) 
    end 
) 

Desaparecio el gui donde pones la contraseña, los demas spawns sin pass andan bien, pero el que tiene pass no, Perdon por molestar tanto

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No te entiendo, lo unico que hice fue agregar para que quite el input asi pueden moverse en la parte que spawneo.

Anterior mente con el primero que me pasastes te salia el gui para introducir el password, ya funcionaba bien ya no ponia la Y o la T en la contra y se activaba el chat, pero al spawnear el cursor no desaparecia inpidiendo el moverse, con el ultimo que me pasastes, al seleccionar el grupo y dar spawn el gui donde colocas tu contraseña ya no aparece, se queda la pantalla en negro

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