Jump to content

طلب كود للمآآركر


Nickelz

Recommended Posts

السسلآآم عليكم

كثثرت عليكم بسس برآآسي آفكأــآآر كثيرة هههههه

المهم

آبي كود اذا وقفت عـ المـآآركر

ينتقل

يعني المـآآركر بكبره ينتقل مو آنـآآ

وشكرآآ

Link to comment
createBlipAttachedTo 

مششكور بسس

الحين آنـآآ آحط النقطة عـ المـآآركر واذا وقفت علييه ينتقل المـآآركر بسس

تصير نقطتين وحدة عـ المـآآركر الاول ونقطة عـ المـآآركر الثآني بسس

آنـآآ آبي تنتتقل للمكـآآن الثـآآني

وشكرآ :)

Link to comment
ورني كودك
local nickB = createBlip ( -2067.71, 760.30, 71.89 , 32 ) 
nick = createMarker(-2067.71, 760.30, 71.89, "cylinder", 2, 255, 0, 130, 160) 
     
function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) 
    givePlayerMoney ( hitPlayer, 5 ) 
    setElementPosition ( source, 0, 0, 3 ) 
nickB = createBlipAttachedTo ( nick, 32 ) 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", nick, markerHit ) 
  
  
  

Link to comment
على الرحب والسعة ،

لو عندك أسئلة ثانية حطها في موضوع واحد او الموضوع هذا ..

عشان الناس تستفيد من موضوع واحد

ههههههه على طوول جـآآني سؤآآل

آنـآآ بسسوي مود يعطيك فلوس وينتقل المـآركر مكـآآن ثآآني

ضبط معي آوقف عـ الاول يروح مكـآآن ثآني

اللي آبيه آوقف عـ ثآني يروح مكـآآن ثآلث

آوقف عـ الثآلث يروح رآبع

وكذآآ

Link to comment
طيب كمل نفس الكود

حط الثاني يوصل للثالث =]

  
nick = createMarker(-2067.71, 760.30, 71.89, "cylinder", 2, 255, 0, 130, 160) 
nickB = createBlipAttachedTo ( nick, 32 ) 
     
function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) 
    givePlayerMoney ( hitPlayer, 500 ) 
    outputChatBox ("you take the house", hitPlayer, 255, 255, 255) 
    setElementPosition ( source, -2621, 375, 6 ) 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", nick, markerHit ) 

لوحطيت

    setElementPosition ( source, x, y, z ) 

مرة ثآآنية يخرب يقوم يعطيك 200 آلف مدري من وين جآآيب الرقم

آبي مثثآل يسسوي مليون مـآآركر :)

يعني آنـآآ آالحين حطيت الاول والثآني

آنت عطني الثآلث والرآبع

Link to comment
  
Marker = { 
    [1] = {x, y, z}, 
    [2] = {x, y, z}, 
    [3] = {x, y, z}, 
    [4] = {x, y, z}, 
    [5] = {x, y, z}, 
    [6] = {x, y, z}, 
} 
  
  
for IF,i in ipairs ( Marker ) do 
local marker = createMarker ( i[1], i[2], i[3], "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 ) 
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, 
function ( hitElement ) 
    if (hitElement and getElementType(hitElement) == "player") then 
        --- Here Your Code -- هنا الكود اذا دخل الماركر 
        end 
    end) 
end 
  
  

عندك 6 دوائر تقدر تضيف قد ماتبي

[1] = {x, y, z},

[2] = {x, y, z},

[3] = {x, y, z},

[4] = {x, y, z},

[5] = {x, y, z},

[6] = {x, y, z},

اذا تبي تضيف جديد

[7] = {x, y, z},

x, y, z الأحداثيات

Link to comment
  
Marker = { 
    [1] = {x, y, z}, 
    [2] = {x, y, z}, 
    [3] = {x, y, z}, 
    [4] = {x, y, z}, 
    [5] = {x, y, z}, 
    [6] = {x, y, z}, 
} 
  
  
for IF,i in ipairs ( Marker ) do 
local marker = createMarker ( i[1], i[2], i[3], "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 ) 
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, 
function ( hitElement ) 
    if (hitElement and getElementType(hitElement) == "player") then 
        --- Here Your Code -- هنا الكود اذا دخل الماركر 
        end 
    end) 
end 
  
  

عندك 6 دوائر تقدر تضيف قد ماتبي

[1] = {x, y, z},

[2] = {x, y, z},

[3] = {x, y, z},

[4] = {x, y, z},

[5] = {x, y, z},

[6] = {x, y, z},

اذا تبي تضيف جديد

[7] = {x, y, z},

x, y, z الأحداثيات

مششكؤور ومـآآقصصرت

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...