PleaseScript Posted October 13, 2012 Share Posted October 13, 2012 Hello folks, I wanted to do the following type person soon gained such ai ai level when he goes out and back on the server and it logs it back to the same level Could someone help me Thanks. exports.scoreboard:scoreboardAddColumn("EXP") exports.scoreboard:scoreboardAddColumn("Patente") function win(ammo, killer, weapon, bodypart) local H = getElementData(killer, "EXP") or 0 local S = getElementData(killer, "Patente") local killer = getPlayerName(killer) local noob = getPlayerName(source) if killer and killer ~=source then setElementData(killer, "EXP", tonumber(H)+1) if tonumber(H) == 0 then setElementData(killer, "Patente", "Novato") elseif tonumber(H) == 1 then setElementData(killer, "Patente", "Recruta") elseif tonumber(H) == 2 then setElementData(killer, "Patente", "Soldado") elseif tonumber(H) == 3 then setElementData(killer, "Patente", "Cabo") elseif tonumber(H) == 4 then setElementData(killer, "Patente", "Sargento") elseif tonumber(H) == 5 then setElementData(killer, "Patente", "3Sargento") elseif tonumber(H) == 6 then setElementData(killer, "Patente", "2Sargento") elseif tonumber(H) == 7 then setElementData(killer, "Patente", "1Sargento") elseif tonumber(H) == 8 then setElementData(killer, "Patente", "2Tenente") elseif tonumber(H) == 9 then setElementData(killer, "Patente", "1Tenente") elseif tonumber(H) == 10 then setElementData(killer, "Patente", "Capitao1") elseif tonumber(H) == 11 then setElementData(killer, "Patente", "Capitao2") elseif tonumber(H) == 12 then setElementData(killer, "Patente", "Capitao3") elseif tonumber(H) == 13 then setElementData(killer, "Patente", "Capitao4") elseif tonumber(H) == 14 then setElementData(killer, "Patente", "Capitao5") elseif tonumber(H) == 15 then setElementData(killer, "Patente", "Major1") elseif tonumber(H) == 16 then setElementData(killer, "Patente", "Major2") elseif tonumber(H) == 17 then setElementData(killer, "Patente", "Major3") elseif tonumber(H) == 18 then setElementData(killer, "Patente", "Major4") elseif tonumber(H) == 19 then setElementData(killer, "Patente", "Major5") elseif tonumber(H) == 20 then setElementData(killer, "Patente", "Tenente") elseif tonumber(H) == 21 then setElementData(killer, "Patente", "Tenente") elseif tonumber(H) == 22 then setElementData(killer, "Patente", "Tenente") elseif tonumber(H) == 23 then setElementData(killer, "Patente", "Tenente") elseif tonumber(H) == 24 then setElementData(killer, "Patente", "Tenente") elseif tonumber(H) == 25 then setElementData(killer, "Patente", "Coronel1") elseif tonumber(H) == 26 then setElementData(killer, "Patente", "Coronel2") elseif tonumber(H) == 27 then setElementData(killer, "Patente", "Coronel3") elseif tonumber(H) == 28 then setElementData(killer, "Patente", "Coronel4") elseif tonumber(H) == 29 then setElementData(killer, "Patente", "Coronel5") elseif tonumber(H) == 30 then setElementData(killer, "Patente", "GeneralDeBrigada") elseif tonumber(H) == 31 then setElementData(killer, "Patente", "GeneralDeDivisao") elseif tonumber(H) == 32 then setElementData(killer, "Patente", "GeneralDeExercito") elseif tonumber(H) == 33 then setElementData(killer, "Patente", "Marechal") elseif tonumber(H) == 34 then setElementData(killer, "Patente", "HeroiDeGuerra") end end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement(), win) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now