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Ayuda con error.


gaby ♥

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Buenas. Hoy me puse a aprender Lua, y tengo un pequeño problema.

Estoy haciendo una especie de fogata con libros. Hasta la parte de los libros voy bien. El tema es cuando quiero ponerle fuego.

Cuando uso el createFire o el fxAddTankFire me tira "Attempt call global createFire anil value" o algo así.

Les dejo el código, para ver qué es lo que tengo que hacer.

function fogata(thePlayer, cmd) 
    local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) 
    z = z - 1 
    local libro1 = createObject(2894, x, y, z) 
    x = x + 0.4 
    local libro2 = createObject(2894, x, y, z) 
    y = y + 0.4 
    x = x - 0.2 
    local libro3 = createObject(2894, x, y, z) 
    x = x - 0.2 
    y = y - 0.4 
    createFire(x, y, z, 10) 
    outputChatBox("Fogata creada con éxito.", thePlayer) 
end 
addCommandHandler("hacerfogata", fogata) 

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Eso es porque son funciones que solo funcionan en los scripts client side, el tuyo es server side.

¿Y podrías decirme cómo hacerlo client side?

Gracias de antemano.

EDIT: Tengo un problema cuando pongo esto en meta.xml:

     "Gaby" version="1.0" name="Primer gamemode" type="gamemode" /> 
     

Se me queda la pantalla en negro y no me carga. ¿Tenés alguna idea de por qué?

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-- Server Side

function fogata( thePlayer, cmd ) 
    local x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) 
    z = z - 1 
    local libro1 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    x = x + 0.4 
    local libro2 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    y = y + 0.4 
    x = x - 0.2 
    local libro3 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    x = x - 0.2 
    y = y - 0.4 
    triggerClientEvent( "createFire", root, x, y, z ) 
end 
addCommandHandler( "hacerfogata", fogata ) 

-- Client Side:

function crearElFuego( x, y, z ) 
    createFire( x, y, z, 10 ) 
end 
addEvent( "createFire", true ) 
addEventHandler( "createFire", root, crearElFuego, x, y, z ) 

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Client Side afecta al cliente, Server Side al servidor, depende de lo que busques cual convendría mas.

Creo que por ahora me voy a quedar con el Server side. Es mi primer día en Lua. Más tarde voy a investigar más acerca de client side y server side :P

Gracias por todo, pueden cerrar.

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-- Server Side
function fogata( thePlayer, cmd ) 
    local x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) 
    z = z - 1 
    local libro1 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    x = x + 0.4 
    local libro2 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    y = y + 0.4 
    x = x - 0.2 
    local libro3 = createObject( 2894, x, y, z ) 
    x = x - 0.2 
    y = y - 0.4 
    triggerClientEvent( "createFire", root, x, y, z ) 
end 
addCommandHandler( "hacerfogata", fogata ) 

-- Client Side:

function crearElFuego( x, y, z ) 
    createFire( x, y, z, 10 ) 
end 
addEvent( "createFire", true ) 
addEventHandler( "createFire", root, crearElFuego, x, y, z ) 

addEventHandler( "createFire", root, crearElFuego, x, y, z ) 

x, y, z ahi no es necesario.

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