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Problema con dxDrawImage


Alexs

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Si puede servir, pero el dxText es buenisimo, ademas es simple y compacto. Esta trabajado en base a Lua OOP.

y funciona con imagenes, el script es asi:

     if arma == 0 then 
dxDrawImage(sw - 197, sh - 524, sw - 614, sh - 487,"iconos/0.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),false) 

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A con imagenes no, me cagaste xD.

A ver yo el tema de lo absoluto y relativo soy medio malo, lo unico que se es que para centrar seria :

  
  
x,y = guiGetScreenSize(); 
sw,sh = 200,200 -- Esto seria el tamanio de la imagen, yo le puse uno random 
  
left = x/2 - sw/2 
top = y/2 - sh/2 
  

Pero despues no se como es para lo otro :S.

Lo que te recomendaria sino, es que hagas una staticImage fuera del render.

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con StaticImage funcionaba, pero al cambiar el arma la imagen anterior no se borraba

Edit: Mi amiga me ayuda, pero su GTA convierte su pantalla a 800 x 600 como la mia, q extraño...

Edited by Guest
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Lo tengo asi:

function hidea () 
showPlayerHudComponent ( "ammo", false ) 
showPlayerHudComponent ( "weapon", false ) 
showPlayerHudComponent ( "health", false ) 
showPlayerHudComponent ( "breath", false ) 
showPlayerHudComponent ( "clock", false ) 
showPlayerHudComponent ( "armor", false ) 
showPlayerHudComponent ( "money", false ) 
end 
addEventHandler("onClientPlayerJoin", getLocalPlayer( ), hidea) 

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