[EFO]Kesha_F1

Вопросы и ответы по MTA.

Recommended Posts

Помогите разобраться, у двух людей похожая ошибка вылазит, дословно:

You were kicked from the game (sd #11 EJFA) Please ensure no other program is mogifying MTA:SA. Выяснилось что они в своё время скачивали читы, но (как они утверждают) все сторонние программы были удалены, а ошибка осталась, переустановка MTA и GTA ни к чему не приводит.

Share this post


Link to post
Помогите разобраться, у двух людей похожая ошибка вылазит, дословно:

You were kicked from the game (sd #11 EJFA) Please ensure no other program is mogifying MTA:SA. Выяснилось что они в своё время скачивали читы, но (как они утверждают) все сторонние программы были удалены, а ошибка осталась, переустановка MTA и GTA ни к чему не приводит.

Время бана у них написано?

Share this post


Link to post

Создайте репорт на баг трекере.

Share this post


Link to post

Нет, у них данная ошибка на всех серверах. Вот ссылка на MTADiag одного из людей у которого данная ошибка: http://pastebin.mtasa.com/671649439

Я конечно не уверен, но пусть попробует избавиться от InjectorServiceProject.exe и Injector.exe, которые висят в процессах.

Share this post


Link to post

Привет всем, у меня возник вопрос: можно ли делать какие-то действия с игроком перед тем как он скачал клиентские ресурсы? Например чтобы началась регистрация пока скачивается остальное, т.к. многих игроков отпугивает то что надо скачать 400-500 метров.

Share this post


Link to post
Привет всем, у меня возник вопрос: можно ли делать какие-то действия с игроком перед тем как он скачал клиентские ресурсы? Например чтобы началась регистрация пока скачивается остальное, т.к. многих игроков отпугивает то что надо скачать 400-500 метров.

downloadFile

Share this post


Link to post

Какая кодировка используется в internal.db?

На паролях игроков.

Share this post


Link to post
Какая кодировка используется в internal.db?

На паролях игроков.

мб юникод?

Share this post


Link to post

И еще вопросик, как сделать систему сохранения данных в логин панели

Share this post


Link to post
Какая кодировка используется в internal.db?

На паролях игроков.

Это не кодировка называется, а крипт или хэш-сумма(я прост не знаю, что там именно используется, по хорошему хэш должен быть).

Другими словами: ты не вытянешь из этого пароли твоих бедных игроков

И еще вопросик, как сделать систему сохранения данных в логин панели

Каких данных ? В какой логин панели ? Сохранение куда/какое ?

Share this post


Link to post

В некоторых логин панелях имеется функция "Remember Me" (Галочка)

Ну или ничего не нажимая при заходе на сервер твои данные от аккаунта уже введены в поля логин панели.

Share this post


Link to post

Они сохраняются в клиентский файл. В идеале можно сделать какое-то подобие куков.

Share this post


Link to post

Кто нибудь сталкивался с проблемой "отправки ничего" в onPlayerModInfo на измененных гта3.имг ?

То есть то, что гта3 заменен - есть, но вот что в нем заменено - нет. И даже когда подходишь к тем объектам, которые заменены - ничего нету. Использовать полный запрет на замену гта3 не очень хорошо для меня, больше половины игроков с замененным гта3.

И еще, расскажите что-нибудь про коллизию МТА объектов, я так понимаю они строятся по txd ? Так как при сравнивании файлов чистого и читерского гта3 там различались только .txd файлы. И, кстати, такой чит влияет только на объекты, которые созданы в МТА, на оригинальные не влияет.

Сам же гта3 файл изменяется чем-то особенным, я двумя редакторами пытался что-то изменить, про это изменение сервер информацию получил.

Share this post


Link to post

коллизия - кол/дфф, тхд - текстуры. есть умельцы, которые делают прозрачные текстуры, чтобы "смотреть через стены"

Share this post


Link to post
коллизия - кол/дфф, тхд - текстуры. есть умельцы, которые делают прозрачные текстуры, чтобы "смотреть через стены"

Я не спрашивал что означают расширения файлов. И я говорил не про прозрачные текстуры, а про прозрачные текстуры и коллизии(ну, их нет) у МТА-объектов. При этом у оригинальных объектов нету только текстуры. Заменяется только txd и dff и всё это дело не палит античит. + два редактора .img античит спалил

Share this post


Link to post

вообще нет? Оо ни разу с таким не сталкивался, более подробно можешь описать, в какой момент и с какими объектами такие чудеса у игроков происходят?

Share this post


Link to post
вообще нет? Оо ни разу с таким не сталкивался, более подробно можешь описать, в какой момент и с какими объектами такие чудеса у игроков происходят?

Могу этот gta3.img скинуть, сам посмотришь.

Все желающие посмотреть - напишите мне в личку.

Share this post


Link to post

Глобальные переменные в ресурсе между клиентом и сервером в скриптах разные?

Share this post


Link to post

Да, глобальная переменная, созданная на клиенте, будет действовать на стороне клиента в пределах того ресурса, в котором была создана. С глобальной переменной, созданной на стороне сервера, аналогично.

Share this post


Link to post

Пожалуйста, объясните кто-то что дает нам как бы ООП добавленное в 1.4, что нового можно сделать с помощью него, а то туторы понимаю, а что с ним делать не понимаю.

Share this post


Link to post
Пожалуйста, объясните кто-то что дает нам как бы ООП добавленное в 1.4, что нового можно сделать с помощью него, а то туторы понимаю, а что с ним делать не понимаю.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0 ... 0%B8%D0%B5

Грубо говоря ООП ничего не дает нового в плане функционала. Это противоположная парадигма процедурному программированию.

Где используются методы, объекты, классы вместо процедур (функций).

Share this post


Link to post
Пожалуйста, объясните кто-то что дает нам как бы ООП добавленное в 1.4, что нового можно сделать с помощью него, а то туторы понимаю, а что с ним делать не понимаю.

А еще оно, почему-то, работает 2 раза медленнее...

Share this post


Link to post
Пожалуйста, объясните кто-то что дает нам как бы ООП добавленное в 1.4, что нового можно сделать с помощью него, а то туторы понимаю, а что с ним делать не понимаю.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0 ... 0%B8%D0%B5

Грубо говоря ООП ничего не дает нового в плане функционала. Это противоположная парадигма процедурному программированию.

Где используются методы, объекты, классы вместо процедур (функций).

Классы вместо процедур?

Пожалуйста, объясните кто-то что дает нам как бы ООП добавленное в 1.4, что нового можно сделать с помощью него, а то туторы понимаю, а что с ним делать не понимаю.

А еще оно, почему-то, работает 2 раза медленнее...

Результаты бенчмарков можно увидеть? В каком месте медленнее, какие тесты проводились и вообще откуда такие заявления?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.