[EFO]Kesha_F1

Вопросы и ответы по MTA.

Recommended Posts

getCameraMatrix 
getScreenFromWorldPosition 
processLineOfSight 
getDistanceBetweenPoints3D 
dxDrawText 
getElementPosition 

Share this post


Link to post
getCameraMatrix 
getScreenFromWorldPosition 
processLineOfSight 
getDistanceBetweenPoints3D 
dxDrawText 
getElementPosition 

а можете пример дать? )

Share this post


Link to post

Т.е. написать за вас решение, а вы просто Copy-Paste?

Share this post


Link to post

Ребят поставил мод DayZ на свой mta сервер, я хочу закачать свои авто) помогите пожалуйста загрузить)

Share this post


Link to post

ребят, как называется скрипт, который делает тормозной путь цветным? :?:

Share this post


Link to post

Всем привет! Делаю небольшую карту, но на ней довольно много объектов. Наверное даже очень много, потому что некоторые перестают прорисовываться вблизи. Не то чтобы к ним нужно было подходить вплотную, но для нормальной прорисовки, стоять от них нужно метрах в 5-7. Чтобы было понятнее, возьмем 1 из элементов моей карты, который наверное и составляет большую часть всех объектов. Это домик, состоящий из большого числа сравнительно мелких объектов. Если я стою с одной его стороны, то на противоположной не прорисовываются его углы, и вот к ним то и нужно подойти хотя бы метров на 7 вблизь. Мне же нужно чтобы все объекты были прорисованы хотя бы метров на 70 вперед.

Пробовал увеличить до 100% Draw Distance в настройках игры, а так же использовать аналогичную функцию в скрипте(насколько я помню эту engineSetModelLODDistance). Но все безуспешно. Есть ли варианты как это можно реализовать?

P.S. Под "метром" понимаю единицу координат =)

Share this post


Link to post

На баг трекере попробуй поискать если есть подобное, а если нет, то запроси этот функционал.

Share this post


Link to post

Привет всем. Возник вопрос по разрешению экрана. Я тут сделал новый HUD, но не знаю как его протестировать в соотношении сторон экрана 4:3. Может кто знает, где можно в ручную настроить разрешение экрана мта?

Share this post


Link to post

Да я и так в оконном режиме при разрешении 1280x720 играю всегда, для тестирования удобно :)

А, я похоже понял, не удастся мне протестить в 1280x1024, тк экран у меня всего 1600x900, видимо МТА не дает выбрать его поэтому.

Share this post


Link to post

Так в чем тогда проблема включить 800x600? Оо

...или 1024x768

Share this post


Link to post

Мне кажется, что человек просто не знает какое разрешение является 4:3, а какое 16:9/10

Кстати на сколько мне известно, 1280x1024 это 5:4

http://ru.wikipedia.org/wiki/Разрешение_экрана

Share this post


Link to post

Здравствуйте уважаемые! Подскажите как определить находится ли транспорт в воде? Есть такая функция isElementInWater, но она работает как то странно, не для всех элементов, а только хорошо для игроков. А вот с типом элементов vehicle не хочет. Может есть другие способы как это сделать?

Share this post


Link to post
Для чего тебе нужно проверить транспорт в воде? Если для его респа, то можно использовать событие http://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... hicleDrown.

Спасибо за совет, но эта функция, к сожалению, только для клиентской стороны. Хотелось бы на сервере все это сделать.

Share this post


Link to post
triggerServerEvent 

Спасибо! Попробовал я протестить эту функцию, вот код:

  
addEventHandler("onClientVehicleDrown",root,function() 
    outputChatBox("* A "..getVehicleName(source).." is drowning!") 
end) 
  

Но, и этот простой пример с ВИКИ, не работает. Код конечно я применил на стороне клиента. Версия сервера: v1.3.1-release-4939

, версия клиента: v1.3.1-release-4939. В чем может быть проблема? Я и сталкивал транспорт в воду, и ронял в нее транспорт с персонажем внутри, результат один - ничего не происходит...

Share this post


Link to post

Событие "onClientVehicleDrown" на клиенте добавили надеюсь?

Share this post


Link to post
Событие "onClientVehicleDrown" на клиенте добавили надеюсь?

Ну вроде да, вот код с клиента:

addEventHandler("onClientVehicleDrown",root,function() 
    outputChatBox("* A "..getVehicleName(source).." is drowning!") 
end) 

Share this post


Link to post

Еще один вопросик возник, поиск по форуму не помог, хотя думаю должны были уже задавать такой вопрос.

Сам вопрос: почему не вопроизводятся звуки в интерьерах камандами playSound и playSound3D?

С уважением, Дмитрий.

Share this post


Link to post
Еще один вопросик возник, поиск по форуму не помог, хотя думаю должны были уже задавать такой вопрос.

Сам вопрос: почему не вопроизводятся звуки в интерьерах камандами playSound и playSound3D?

С уважением, Дмитрий.

local sound = playSound ( ... ) 
setElementInterior ( sound, ... ) 

?

Share this post


Link to post

Спасибо Вам Sarrum за помощь, очень вам признателен! :D

С уважением, Дмитрий.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.