[EFO]Kesha_F1

Вопросы и ответы по MTA.

Recommended Posts

Я проверил, углы не верные ...

Даже если выполнять строго по инструкции рекомендации по сокращению пробелов и знаков после точки в координатах объекта? :(

P.S. Как же мне нужна такая программа для корректного конверта из IPL в MTA! :!::!::!:

Share this post


Link to post

Будут ли улушать синхронизацию оружия, особенно снайперской винтовки? После MTA 1.0.5 синхронизация очень плохая

Share this post


Link to post

Можно ли замедлить процесс набора скорости автомобиля? Ну, сделать так, чтобы за пару-тройку секунд авто не набирало 100 км/ч...

Share this post


Link to post

а есть возможность сделать MMORTS в Сан Андреас? ресурсы, изометрия, юниты, постройки. было бы очень интересно.

Share this post


Link to post

Господа, как надеть на перса наручники?

Чтобы было примерно так:

Share this post


Link to post
Господа, как надеть на перса наручники?

Чтобы было примерно так:

В мта нет такой анимации.

Share this post


Link to post
Господа, как надеть на перса наручники?

Чтобы было примерно так:

В мта нет такой анимации.

Ок. Но ведь нет ничего невозможного? :) Может быть есть толковая идея, как это можно реализовать?

Руки перса необязательно должны быть сзади.

Share this post


Link to post
Как забиндить анимацию на какую-либо из кнопок?

Верно ли я понимаю, что речь идёт о том, когда ты нажимаешь, допустим кнопку G, то срабатывает установленная анимация, прописанная в lua? :roll:

Share this post


Link to post
Как забиндить анимацию на какую-либо из кнопок?
bindKey + setPedAnimation 

Share this post


Link to post

Кто-нибудь знает как перенести текст в dxDrawText на новую строку? \n Не переносит

Share this post


Link to post
Кто-нибудь знает как перенести текст в dxDrawText на новую строку? \n Не переносит

есть атрибут WordWrap в функции dxDrawText

wordBreak: if set to true, the text will wrap to a new line whenever it reaches the right side of the bounding box. If false, the text will always be completely on one line.

Share this post


Link to post
Кто-нибудь знает как перенести текст в dxDrawText на новую строку? \n Не переносит

есть атрибут WordWrap в функции dxDrawText

wordBreak: if set to true, the text will wrap to a new line whenever it reaches the right side of the bounding box. If false, the text will always be completely on one line.

это знаю, но текст будет переноситься, если слово не влазит, а я допустим хочу каждое слово с новой строки, слова разные по величине

Share this post


Link to post
Кто-нибудь знает как перенести текст в dxDrawText на новую строку? \n Не переносит

есть атрибут WordWrap в функции dxDrawText

wordBreak: if set to true, the text will wrap to a new line whenever it reaches the right side of the bounding box. If false, the text will always be completely on one line.

это знаю, но текст будет переноситься, если слово не влазит, а я допустим хочу каждое слово с новой строки, слова разные по величине

Готового нету в паблике... Сделай сам... Это не сложно

Share this post


Link to post

Не понял тебя Mr_Bob

Share this post


Link to post
Не понял тебя Mr_Bob

Он хочет что бы dx текст переносился при наличии символа "\n" в нем

Share this post


Link to post

Дак он и так должен переноситься.

Share this post


Link to post

Он хочет что-бы переносился когда он укажет, а не когда конец boundingBox

Share this post


Link to post
dxDrawText("1 line\n2 line\n3 line\n4 line", 617, 433, 1034, 700, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default", "left", "top", false, false, true, false, false)  

вот всё работает, скачай самую последнюю версию ресурса guieditor, там есть функция multi-line

Share this post


Link to post
dxDrawText("1 line\n2 line\n3 line\n4 line", 617, 433, 1034, 700, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default", "left", "top", false, false, true, false, false)  

вот всё работает, скачай самую последнюю версию ресурса guieditor, там есть функция multi-line

Я ему уже указал на аргумент WordWrap... Да, он работает... С чего бы ему не работать...

Он появился уже давно и при чем тут guieditor я не понимаю...

dxGUI обычно вручную делается...

Share this post


Link to post

Здравствуйте уважаемые! Подскажите, как отразиться на нагрузке на сервер многократное использование функции playSound3D? Есть мысль, в разных участках карты создать свою звуковую атмосферу, тоесть много звуковых точек.

С уважением, Дмитрий.

Share this post


Link to post

На сервер по бОльшему счету - никак, в основном на клиент. Разве что у некоторых игроков может вырасти пинг, если вы собираетесь проигрывать звук потоком (со ссылки внешнего источника).

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.