Jump to content

Вопросы и ответы по MTA.


Recommended Posts

  • Other Languages Moderators
Батник вам в помощь.

Да как вы не поймёте, речь не обо мне, только подумайте этож каждому игроку в гта по локалке (без инета) нужен этот батник, а если ещё и с серверами game explorer что то случится то этот батник будет нужен всем игрокам гта, так почему бы не доабавить в код решение проблемы?

Нам то зачем это говорить? У меня GameUX отключен. Пиши на баг-трекер.

Link to comment
Нам то зачем это говорить? У меня GameUX отключен. Пиши на баг-трекер.

Я бы сразу написал, но в английском не силён, по-этому пишу в русскую ветку, тем более тут разработчик бывает.

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Нам то зачем это говорить? У меня GameUX отключен. Пиши на баг-трекер.

Я бы сразу написал, но в английском не силён, по-этому пишу в русскую ветку, тем более тут разработчик бывает.

И что? Тут все делается по баг-трекеру. Да данный разработчик в настоящее время таким не занимается.

Link to comment
И что? Тут все делается по баг-трекеру. Да данный разработчик в настоящее время таким не занимается.

Понял, буду писать туда.

Link to comment

Ребята столкнулся с проблемой, что умудрился забанить себя на своем же сервере, причем сработал античит МТА, а не сервера. Nick was banned from the game by Console . Кто нибудь знает как это исправить? Я теперь не могу попасть на свой сервер.

Link to comment
Ребята столкнулся с проблемой, что умудрился забанить себя на своем же сервере, причем сработал античит МТА, а не сервера. Nick was banned from the game by Console . Кто нибудь знает как это исправить? Я теперь не могу попасть на свой сервер.

Доступ к консоли есть ? В файле banlist.xml в mods\deathmatch\ удаляешь свой бан и потом в консоль вводишь reloadbans

Link to comment
  • 2 weeks later...

Всем привет.

У меня довольно непростой вопрос: нужно написать ф-ию (работающую циклично), которая заставляла бы бота ехать в опр. точку на машине, т.е. не просто изменить угол разворота, а развернуться в в нужную сторону и дать газу (ну это уже не столь важно, сколько сам ф-ия разворота).

Очень нужна помощь, пытался сделать через одно место, но, как и предполагал, ничего не получилось ;(

Link to comment
Помешаем бота в тачку и контролируем через

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... ntrolState

А дальше через таймеры меняешь направление.

Эта функция должна помочь

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FindRotation

Спасибо, Kenix, я так и пытался делать. Бот так крутится вокруг одной точки, и никак не не может найти, видимо, хоть немного похожий угол... короче, не мог бы ты привести примерный код?)

Link to comment
Бот так крутится вокруг одной точки, и никак не не может найти, видимо, хоть немного похожий угол... короче, не мог бы ты привести примерный код?)

Так поэтому и крутится. Не сравнивай точный угол. Бери погрешность в несколько градусов

Link to comment
Бот так крутится вокруг одной точки, и никак не не может найти, видимо, хоть немного похожий угол... короче, не мог бы ты привести примерный код?)

Так поэтому и крутится. Не сравнивай точный угол. Бери погрешность в несколько градусов

Я так и делаю, понятное дело, что "поймать" точное совпадение углов практически невозможно. Ладно, попытаюсь ещё, спасибо.

Link to comment

Если бот крутится вокруг одной точки, значит он уже достиг этой точки и готов к отправлению до следующей. Проверяй расстояние от бота то точки. Если это расстояние меньше 0.1 или даже равно 0, можно считать что бот достиг текущей точки. С учетом всевозможных помех, создаваемых например другими игроками, рекомендуется использовать в качестве расстояния достижения точки значение 0.75.

Link to comment

Локализации некоторых языков выполнены на 100%, почему русского до сих пор нет среди них? Модераторы проверяйте правки, их уже достаточно!

Link to comment

Эта тема уже много раз обсуждалась, если вы желаете можете помочь с переводом сами http://translate.mtasa.com/ А так многим это не надо, например мне, я по-старинке пользуюсь мта на английском, она мне привычней на нём.

Link to comment
Эта тема уже много раз обсуждалась, если вы желаете можете помочь с переводом сами http://translate.mtasa.com/ А так многим это не надо, например мне, я по-старинке пользуюсь мта на английском, она мне привычней на нём.

Сначала вникни в то что я написал, а то как боты отвечаете стандартными постами

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Локализации некоторых языков выполнены на 100%, почему русского до сих пор нет среди них? Модераторы проверяйте правки, их уже достаточно!

Прав нету :D

Link to comment

На моем ноутбуке почему-то на некоторых крупных серверах с модами (SAES RPG) фпс падает до 25-20, особенно в местах где есть маппинг. А в САМПе я даже фпслимит выставляю на 45, чтобы ноутбук меньше нагружался и нагревался. А тут в МТА выдает 25 фпс из-за модов (хотя в сампе с High Poly модами фпс так сильно не проседает), да еще и вентилятор ноутбука на всю мощность крутится и ноут греется. Из-за чего может быть такая гадость? Неужели САМП хоть и без крутых фишек, но оптимизированей? Может из-за двух видеокарт такая шняга и где-то галочку поставить нужно :/

Link to comment
  • Other Languages Moderators
На моем ноутбуке почему-то на некоторых крупных серверах с модами (SAES RPG) фпс падает до 25-20, особенно в местах где есть маппинг. А в САМПе я даже фпслимит выставляю на 45, чтобы ноутбук меньше нагружался и нагревался. А тут в МТА выдает 25 фпс из-за модов (хотя в сампе с High Poly модами фпс так сильно не проседает), да еще и вентилятор ноутбука на всю мощность крутится и ноут греется. Из-за чего может быть такая гадость? Неужели САМП хоть и без крутых фишек, но оптимизированей? Может из-за двух видеокарт такая шняга и где-то галочку поставить нужно :/

Дело не в мультиплеерах, а в тех, кто сервера разрабатывает.

Link to comment

От чего зависят проверки вида exports.global:isPlayerLeadAdmin(thePlayer) или exports.global:isPlayerScripter(thePlayer) ?

От прав юзера, который прописан в acl.xml или же кастомный код, который в одном из дополнений сервера?

Link to comment
От чего зависят проверки вида exports.global:isPlayerLeadAdmin(thePlayer) или exports.global:isPlayerScripter(thePlayer) ?

От прав юзера, который прописан в acl.xml или же кастомный код, который в одном из дополнений сервера?

Смотрите ресурс "global".

Link to comment

Скажите, а после истечения таймера и выполнения соотв. ф-ии нужно ли использовать killTimer? Или он сам так скажем "самоуничтожается"? Мне важно, занимает ли он память, пока сервер не отключится.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...