Jump to content

Вопросы и ответы по MTA.


Recommended Posts

Здравствуйте, помогите, запустил MTA, там запрос на обновление, обновил, не запускается. Всё по инструкции пробовал, не помогает (всё обновил). Выдаёт следующее

9b42cf4b92c0d28e8e38b62cbde4e859.jpg

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Какой максимальный онлайн выдержит МТА?

Зависит от уровня написания кода, ну вообще мта дает держать 4000 слотов, но пока не было таких случаев.

Link to comment
Есть какой нибудь вариант по закрытию ресурсов? чтобы не смогли вытащить ресурсы и поставить на другие сервера?

Компиляция, но это защитит не от всех, многие умеют декомпилировать.

Лучше вобще на клиент отправлять минимальную часть ресурса

Link to comment

Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

Пример:

  
<meta> 
    <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
</meta> 
  

Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

Link to comment
Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

Пример:

  
<meta> 
    <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
</meta> 
  

Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

Пример:

  
<meta> 
    <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
</meta> 
  

Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

да.

Link to comment
Можно в тэге script использовать аргумент cache="false" в meta.xml

Пример:

  
<meta> 
    <script src="client.lua" type="client" cache="false" /> 
</meta> 
  

Тогда фаил не будет сохранен на клиенте.

и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

да.

Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб

Link to comment
Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб

Это только для скриптов, а не для других файлов!

и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

Скрипт будет в памяти, но его кэша не будет на жестком диске т.к атрибут cache выставлен на false.

Link to comment
Думаю игроков не обрадует каждый раз перекачивать 900 мб

Это только для скриптов, а не для других файлов!

и тогда при каждом заходе игрокам придется заново качать кэш?

Скрипт будет в памяти, но его кэша не будет на жестком диске т.к атрибут cache выставлен на false.

Ну я заранее спрашивал про шифровку файлов dff txd и col

Link to comment

Подскажите пожалуйста:

1. Как заменить иконку blip a

2. Как сделать что бы в скрипте работы такси сделать "блипы" видимыми только для того кто работает.

3. Как еще реализовать чтобы у игрока который работает в том такси при выходе из машины удалялись педы,блипы,команда, и само авто?

Заранее благодарю:)

Link to comment

1. В функции создания блипа есть аргумент, отвечающий за иконку.

2. В той же функции есть аргумент отвечающий за видимость блипа для игроков.

3. Поможет функция:

destroyElement 

Link to comment
Вот есть список нужных функций. Почитай описание, там даже примеры есть. Суть в том, что нужно иметь картинку, а затем с помощью кастомных функций этого ресурса создавать блипы, и при желаниии, указать дополнительные параметры, вроде радиуса, видимости, масштабирования и т.д.
Link to comment
Вот есть список нужных функций. Почитай описание, там даже примеры есть. Суть в том, что нужно иметь картинку, а затем с помощью кастомных функций этого ресурса создавать блипы, и при желаниии, указать дополнительные параметры, вроде радиуса, видимости, масштабирования и т.д.

Спасибо, разобрался, а вот нету какого другово метода что бы просто заменить блип по айди.. ибо многие скрипты используют одни и теже координаты как для маркера так и для блипа

Link to comment

Не совсем понял что ты имеешь ввиду. Если ты про другой способ добавления собственного блипа, то можно разве что написать свою собственную систему отображения этих блипов, но не вижу в этом особого смысла, т.к. ресурс что я давал выше имеет все что необходимо. А иконки стандартных блипов легко меняются сменой нужного аргумента в функции.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...